《葬花:暗黑桃花源》无数结局的轮回悲歌

修改于10/10498 浏览综合
玩了很多日式TAVG后,《葬花》可以算得上我第一款认真去看的国产认真讲故事的TAVG游戏。
但仍显不足。文本量本就不多,不同支线还有很多重复,并且文本质量不高,很多文案是照本宣科的讲道理。剧情不错但是文本不行。
游戏借用了《桃花源记》和一定的历史背景,但是整体却是完全脱离的,主要角色不涉及任何历史人物,也方便了玩家代入。
但有些结局就是突然的没有预兆的死亡,虽然我是故意去刷结局的,却还是让我如鲠在喉。
对于最终的结局是“留下”还是“离开”,我个人其实都偏向“离开”,短短几日建立起来的关系不足以让我放弃这二三十年的生活习惯,当然,我也相信一见钟情。
所以我更偏向男主是“爱”着角色们但是依然会坚定的选择“离开”的 。
桃花源是墓地这个说法也曾见过,但是游戏的设计明显更有趣。
两个真结局很不错,生命因为有限而绚丽。(真结局建议先打白花再打黑花)
但是对于本体,我个人评价其实不高。我玩游戏有一种离奇的想法——最初分配给我的任务,我一定要完成。
最初男主就是为了找人为了救人,本体每个结局都没完成,这让我很不爽。
但是到了DLC,完成了最初的目的,让我舒心许多。并且DLC里玥秋/苏小野/青禾的关系很值得深思,我愿意相信她们都是存在的,我愿意相信我救出了“她们”。
如果游戏本体玩来觉得平平无奇,那么一定要再玩一下DLC,本体+DLC的全文剧情设计绝对称得上佳作。
配音个人不是很喜欢,老森老泉这波人我也算是很欣赏,可游戏整体配音水平很一般。
CG质量不错,不过并非是我喜欢的画风。
虽然TAVG本身大多数也就是点点点的PPT,但是葬花的UI逻辑明显更适合移动端。
整体体感有不足,但值得一个好评。(一定要玩DLC啊,加上DLC真的很值)
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