《三伏》|世人怕鬼😶鬼未害人,只是鸣冤
👉🏻今天给大家推荐一款悬疑➕解密的中式剧情佳作。
🧙🏻♂️这是中式恐怖神作《烟火》的后作。
‼️在《烟火》一度好评如潮,名噪一时,被捧到了顶尖的高度之后,《三伏》不但没有走下坡路,反而给了人更大的震撼,更强的悸动,更深的感触,让我久久不能平复,发自内心认为它称得上是"又一神作"了。
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🎮游戏名:《三伏》
🖥️平台:Steam
☑️标签:悬疑|剧情|冒险
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1️⃣《三伏》为双主角解密游戏,两位主角因为某种原因处于了不同时间线,错位的时空相辅相成,玩家需要操控两个角色在过去与现在共同调查,互相辅佐。玩家会不停地在发现过去的残忍和见证当下的破败之间饱受冲击,以两种时间和角度同时叙事,让剧情饱满且整个立体了起来,直直地击入了人心。
2⃣️解密和调查采用了蒙太奇的手法,挖掘一个又一个碎片式的片段,见证一段又一段关键式的对话,互相之间紧密相连,环环相扣,片段挖掘得越多,离真相就越近;事实越呼之欲出,心里就越发冰凉。
3⃣️别的恐怖游戏想的是如何惊吓玩家,《三伏》想的是如何把故事讲好,游戏背景设定在2000年左右,那时爆火的"气功"、"异能"说和随之而起的无数"气功大师",这些真真切切的画面与经历造就了游戏里一个个小人物的悲剧,让我们明白《三伏》是真正想把一个年代的黑暗与悲哀用故事讲给大家听。
4⃣️它将灵异现象与悚人氛围做得特别到位,通篇却并没有什么鬼怪出现吓人,这种恐怖是细水长流的恐怖,让人一直绷着一根弦,但不会突然伸手把弦扯断。玩到后面恐惧则慢慢化为了悲哀,前期汗毛直立,中期气愤填膺,后期泪流满面。鬼未害人,只是鸣冤,真正茹毛饮血的,是人本身。
5⃣️游戏里的每一个角色都有血有肉,我们能看到她们在外果敢利落,也能看到她们在家像个孩子一样追星,能看到她们吵吵闹闹又温暖的亲情、友情。这些小人物在社会的洪流下微不足道,却是千千万万人们的缩影,如此真挚美好。
5⃣️而悲剧,就是把美好的东西撕碎了给人看。
6⃣️这个游戏的结局不是合家欢,但那个年代下的黑暗与封建迂腐造就了无数个家庭的悲剧,他们都是合家欢吗?这才是《三伏》要给人看的,无数悲剧把嘲讽意味完全地表达了出来,将玩家的愤慨推向了顶端。遗憾不一定会让游戏升华,但一定会让它深刻、刻骨,三伏天,回阳天,人心做恶,鬼神未现。