【简易攻略】游侠实例分析
前言1:一家之言,仅供参考,佛系玩家,菊花自留。如果这篇文章对你有帮助,不妨点个赞。如果你有更好的见解,可以自行在论坛分享。
前言2:好的游戏离不开玩家的支持,请支持正版。
前言3:TapTap独家发布。
前言4:不建议通过干预“本地数据”的方式进行游戏,这会严重破坏游戏的乐趣。
1.弃牌卡组
“弃牌”算是游侠在游戏中冷门牌组,玩起来没有“过牌”舒畅,手牌也经常因为“弃牌”的特点越“弃”越多,对眼神不好还手抖的玩家来说简直要命。
装备核心是“骨棒”:每移除或丢弃卡牌造成伤害2,相比游侠的其它输出型装备,这个伤害其实还可以。
过牌核心是“欲望”和“遗失”。
配合游侠其它常规过牌卡牌,当你攒了一手牌卡的时候,便是爆发的时候。
“疯狂”:回合内每丢弃一张牌造成4穿刺伤害。
“回收”:丢弃所有手牌然后抽取相同数目卡牌。
一来一回,伤害很可观。
还不够?还可以加上“易伤”效果的增益卡。
“弃牌”的特点,让游侠在碰上“克星”教会医师的时候全然不惧,反正扔牌也能输出~
相对的,弃牌流游侠最怕碰到食人花,因为食人花会自动获得“丢弃”的牌,所以如果玩弃牌流碰上食人花建议绕道。
2.毒系
比起小女巫的毒系,游侠的毒有点上不了台面,但既然能组出这么一组牌来,还是有它突出的地方。
游侠的毒,优势在于“干扰”,“禁言”、“绊倒”等妨碍型行动牌的加入,能使游侠安安稳稳的叠毒。
如果说小女巫的毒是给敌人一个痛快,游侠的毒就是给敌人一个凌迟。
3.闪避流
“灵巧护符”+“隐藏服”+“躲闪”+“急行”+“极限躲闪”
考验人品的时候到了!——————卒!
值得注意的是,闪避状态是独立计算的,相互之间不叠加。如果因为玩闪避流通关就兴冲冲地发帖炫耀闪避高达一百多,然后被老玩家指正就很尴尬了。
新版本加入增益状态,“反应力”和“闪电神经”的出现都是闪避流游侠崛起的一大因素。
4.常规过牌
最容易也最实用的牌组,把“长弓”带上,拿好一切具备过牌功能的牌,你就可以通关了。
核心卡牌是“兴奋”、“敏捷”、“疾跑”等+行动力+拿牌的卡牌。
最后来一发“背刺”,如果还不行就再来几发。