终末万象-万物万象汇流间<攻略>

修改于2024/11/141.2 万浏览综合
队伍配置:1坦1奶4输出

技能配置

坦克:战旗/落焰斩,护盾(必带),喝止。被动看坦度,推荐狂战换无畏先锋,不够硬时两个都带,下势不可挡,
奶妈:恢复(自动),群疗/奇迹怒放(自动),喝止。
输出:全输出,特技带轮到,回声,利爪/不可见

简单攻略

boss会在光暗两色来回切换,应对时会有区别。
《冲击》: 去boss相反颜色地板,但固定在右边
《逆转冲击》: 去boss相同颜色地板,但固定在左边
《降临》: 同时依次放出两次《冲击》,但地板不变色,所以依次在两次冲击结束前各吃一个反色球,其他球全躲。(如果治疗压力大,群疗换神圣,此阶段血低了开)
《宿命判决》: 随机选4人头上出现砝码,有隐藏点数,两边总数配平才能吃到减伤。四人点数分两种情况,1,2,3,4和1,2,3,6。具体解法见《核心机制》部分。
《光之触/暗之蚀》: 坦克在读条过半时开护盾。有两段伤害,哪一段高伤不固定,所以开盾不能太早。
《圣光普降/黑暗普降》: 连续两次,安排两个人轮流打断。可以配合时机增伤。
更具体的流程参见下文,以及后续发布在抖音和bilibili的视频。

伤害参考

大约8:07狂暴。
三个难度总血量大约分别为3040兆,4000兆,4960兆。
需求的队伍秒伤分别为:6.3兆/秒,8.3兆/秒,10.3兆/秒
请自行折算输出需要。

核心机制

冲击/逆转冲击

左右地板变色,在相应地板上玩家头上会有对应颜色的球。
冲击时,反色(光暗互为反色)球可以提供减伤。
逆转冲击时,同色球可以提供减伤。
但读条结束前地板就不给状态,根本来不及临时算。
但是,冲击时的安全区必定是右边,逆转冲击时安全区必定为左边,不论boss此时光暗状态。
所以根本不用临时算,平时都在右边集合,看到boss说逆转就去左边
TapTap

宿命判决

随机点名四个人,被点名的人头上会出现砝码,内含隐藏的点数(秘境时点数不隐藏)。
TapTap
左右会各自统计点数之和(超过6显示为6),要在读条结束前配平。
TapTap
四人点数一共有两种情况
    分别是1234,配平时两边都是5。
    分别是1236,配平时两边都是6。
处理方法为,队员编号1-6。
常规右边集合(因为冲击都是去右边安全),指挥喊话按编号依次去左边探头再回去,通过左边总点数判断自己是几。如果指挥发现探头过来的没砝码,直接喊下一个。1号也可以常驻站左边,这样能省点时间。
如果发现自己是1,4,6留下,2,3回去。
如果是6,右边必定是1,2,3,配平结束。
如果是4,留下,如果后续有人探头总数是5,留下,其他情况下后者回右边。
如果是1,留下,
    如果后续有人探头是6,1那位回去,后进来的留下,结束。
    如果后续有人探头是5,后进来的留下,直接结束。
    如果是其他情况,后进来的回去,下一个。
还有一种能处理大部分情况的简化版本(出处:一区大鹅)。
编号,右边集合,依次去左边不变。
如果新加一人使得左边重右边轻则此人回去,再继续下一人。
如果左轻右重,则留下,继续下一人。
如果平衡,结束。
此法简单很多,但有不适用场合:
配平5即1,2,3,4情况中,1在4之前出现,且中间隔着2或3。
假设配平5和配平6的概率各占一半,此情况出现的概率为2*3/A44/2=1/8。还行,不怎么凹。
不适用的时候下一把就行。

降临

boss轮流召唤光暗球,同时boss会释放冲击。
先接一个与boss颜色相反的球,吃完球的人头上会出现一个对应颜色的小球,对boss接下来的冲击有减伤效果。但在冲击结束前不能连续吃两个球,否则受到大量伤害。
降临期间boss会释放两次冲击,所以第一次冲击结束后,还要再接一次反色球
补充:前三个球可以覆盖第一次冲击。最后两个球覆盖不到第二次冲击。
TapTap
躲球时看到隔壁炸开就过去,这样来需要来回穿插时也是安全的。
TapTap

视频素材

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