【蜗牛还能有第二春嘛】 建议讨论贴

修改于03/155857 浏览综合
【1】真心希望策划不要放弃这个游戏,青瓷财报不好看,一直开发新游戏,当时火爆的蜗牛也已经被榨干了
【2】希望每月每周公告 不要模糊不清【拒绝画饼】
策划能够明确每月方向+游戏细节优化,游戏提速,老游戏最害怕的不是战斗力的崩溃,是臃肿+没有创新,以让新玩家加快进度,吸引老玩家回归
【3】明白现在蜗牛工作的人员不多了,希望策划大大能够让游戏焕发青春,开始减负+删减(真的不太需要创新了) 一些内容都忘记了,不影响主体线路的提升,不如就简化+加快前期进程(吸引新玩家)
【4】主体路线 兵种贵重太乱了,增加贵重整理,让玩家知道我想提升找哪一些贵重,或者找哪一些提升 人数
【5】主体路线  星域应该简化,大家都知道哪几个⭐️好用,把不需要的都去除就可以了!稍微减少使用量,也可以减少相对应的提升,要让玩家有满足感
【6】主体路线 每周的活动,增加新贵重,增加几大分支,可以让玩家在兵种贵重+支援贵重等贵重 之间选择
,减少无用功
【7】主体路线 公会 兑换增加新内容,增加橙色球比例,减少购买时使用的卷,加快一点兑换节奏,公会每周加载动画可以直接跳过,真的很影响体验,增加氪金点引导,增加公会战争
【8】主体路线  兑换方面大量增加不需要氪金的有用的贵重物品,加快新手玩家进度
【9】冰箱玩法 墨迹,建议目标明确,简单点,增加玩家对决,增加互动
【10】源兽 不评价了,建议简化源兽+降低获取难度+引导提升,让玩家知道获取后该干嘛,降低学习成本
【11】食人花不知道为什么被放弃了,增加最大吞噬+减少消化时间,增加可以氪金的黄金食人花等,
【12】挖矿 增加一键挖掘,增加一些没用用的事件都可以
【13】都忘了,还有一个装备重置的界面,这里真的需要优化,增加新的,降低看的难度
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