【65契灵】到底能不能战?

09/30622 浏览攻略
60-69级是回合制游戏中玩家人数比较多的等级段,那么作为65级的契灵,就尤为重要了。
离火之境在65级一共有3只契灵,其中首个8技能契灵净月君更是大众的关注焦点。那么我们今天就围绕这3只契灵,分析一下,作为65契灵,他们究竟能不能战?
TapTap
65契灵为两只物攻、一只法功
【净月君】
资质
物攻:1420-1633
气血:1430-1644
物防:1350-1552
魔力:1400-1610
速度:1380-1578
开悟后可达到技能数量:8个(6+2)
TapTap
净月君专属技能
■分析
作为离火首个8技能契灵,净月君在玩家中的热度居高不下。它的专属技能月下,在强化满5级后,减伤高达22.5%,并且可以叠加,回合结束后解除自身所有异常,回复层数*契灵等级*2+30的气血。初看觉得很鸡肋,作为一个物攻契灵没有提高物伤的招式,只能靠普攻,能厉害到哪里去呢?但实战起来你会发现,这是真香啊~因为,它的被动净月非常容易叠起来,反攻和追击,都能触发净月,反攻简直就是为净月量身打造的,是其最为核心的技能。依靠反攻,净月在某些特定的条件下甚至能叠到五六层的净月
初入战斗获得1层净月,连击再增加2层,触发一次反攻增加1层,这已经是4层了,那么假设原本应该受到1000伤害,在4层的减伤下,只能受到360的伤害了,回合结束还能恢复550的气血(以65级计算),妥妥的无伤站场。
在爬塔中经常叠到五层,时常可以看见它1V多而不败,如果它有口头禅,那一定是:我要打10个
■PVE技能推荐
高级连击、高级吸收、高级反攻、高级聚能、高级招架、高级攻爆、高级追击/驱逐/重生/强壮/防御(加粗的可以无脑上,后面的可以自行搭配)
吸收在开放统御后携带专精,满血后可以将吸取回复的量转为护盾,增强净月的站场能力。
反攻则是叠净月和聚能的好帮手,这里为什么不选择高级强力呢,因为净月君有一定的站场能力,选择可叠加的聚能收益更高。
加点可以选择4力1体/耐,这样加点确保出场不会被群体技能刮死带走,后期也能依靠叠起来的聚能弥补伤害的不足。
■PVP技能推荐
相较于PVE中出色的表现,在PVP中的净月君就略微逊色。这是因为PVP中的,玩家和契灵的抗性都较高,没有强力的增伤招式,使得他的伤害比较低。追求伤害就生存低,追求生存就伤害低,两者不可兼得。
高级连击、高级吸收、高级反攻、高级聚能、高级驱逐、高级精准/重生/强壮/防御/招架/攻爆
为啥招架和攻爆掉出了必打技能,驱逐反而进入了必打,因为随着PVP环境中,精准作为克制技能已经越来越多人使用了。而驱逐则是为了降低错误率,毕竟一轮集火被对面重生了,对战局影响很大。如果要我选的话,后面两个技能会选高级防御和重生。
加点推荐,4力1体/耐,或者3力1体/1耐,提高站场能力,毕竟在PVP中活着才有输出。
■推荐指数
★★★★★65必做,就目前的游戏进度,爬塔和难度本战场净月君都是T0级别的
【锦衣鼠】
资质
物攻:1450-1667
气血:1450-1667
物防:1380-1587
魔力:1400-1610
速度:1400-1610
开悟后可达到技能数量:7个(5+2)
TapTap
锦衣鼠专属技能
■分析
出色的物攻资质和气血资质,几乎比肩满进阶的神兽了。五级强化后,专属技能32.5%几率触发震慑,配合3星的提升,最高可达52.5%的几率。看这几率10次出手,能触发5次震慑,但实际情况如何呢?我进行了一次小测试,4力1敏的加点下,触发几率大概在40%。这技能和55的契灵吱吱大盗很像,但吱吱提供的物攻比他高,混乱回合比它多一回合,5级强化后几率也是52.5%但没有伤害要求。感觉论控制力,还是吱吱强一点。唯一优势就是,震慑可以针对玩家角色,混乱只能针对未出手的契灵。
TapTap
吱吱大盗专属技能
所以,如果想做一只扰乱战场的控制型契灵,个人感觉吱吱更合适(几率不和伤害挂钩,能做成一速宠,这点比锦衣鼠有优势)。而锦衣鼠,更像一个输出型的敏攻宝宝,震慑只是锦上添花,两回合的震慑注定它需要一些速度,保证震慑的最大化。不然对手已经出手,你再去震慑对手,对方第二回合可以依靠队友解除掉状态,等于震慑了个寂寞。体验下来,感觉差点意思
■PVE技能推荐
高级招爆、高级专注、高级莽撞、高级溅射、高级重生/招架/强力/驱逐/隐身
怎么猛怎么来,溅射是核心技能,运气好一次能震慑两个,打驱逐就是有些爬塔能用上,缺点就是太脆皮了,没什么保命的手法,不像神兽猫那样能有个神游保命。
加点5力或者4力1敏
■PVP技能推荐
高级招爆、高级专注、高级溅射、高级驱逐、高级隐身、高级重生/招架/强力/识破
上个隐身,能防一下高速猫、物理秒杀,上感识破的话可以打一下龟速骰子,震慑中了还是很赚的
加点4力1敏
■推荐指数
★★★ 资源多的可以做一个在PVE中玩一下。在PVP中生存太差,震慑体验下来感觉一般,适合PVP战斗尾声召唤,有时候有出其不意的效果。
【玉扇狸】
资质
物攻:1320-1518
气血:1500-1725
物防:1430-1644
魔力:1450-1667
速度:1380-1587
开悟后可达到技能数量:7个(5+2)
TapTap
玉扇狸专属招式
■分析
非常高的气血资质,加上定位是法功契灵,专属招式还带虚弱,五星强化后,虚弱几率为16.25%,使虚弱目标受到伤害提高20%。在攻略一些抗性较高的boss时,有很好的效果,PVP中可玩性也很强。
■PVE技能推荐
高级溅射、高级重生、高级招架、高级升龙、高级招爆/积怨/防御/波动
依靠不俗的资质,和特殊的专属招式,玉扇狸玩耐法是非常合适的,持续站场给对方上虚弱状态,后期依靠升龙叠起来,伤害一样不差,能给队伍带来较高的收益,是个很不错的辅助群法。
加点4魔1体/耐,或者3魔1体1耐
■PVP技能推荐
耐法:高级溅射、高级重生、高级坚守、高级积怨、高级驱逐/识破/升龙/防御
PVP中比较容易被集火,升龙可能没什么时间叠,积怨收益更好一点。主要点着辅助玩家或者契灵群秒,带个识破给龟速隐身单位上虚弱,收益也很高。
加点4魔1体/耐,或者3魔1体1耐
卡速辅助法高级防御、高级强壮、高级增速、高级幸运、高级重生、高级坚守/高级识破
非常适合做自己的卡速,能给自己喂药,也能时不时的群秒给对手上虚弱,自己本身没什么伤害,但能给团队带来较好的收益,提高点杀的成功率。
加点根据自己的速度配速调整
■推荐指数
★★★ ★适合有固定队的玩家,能给队伍带来可观的收益
好了,以上就是对65宝宝的一些分析推荐,看到现在,你觉得它们符合65阶段的强度吗,能否和神兽一战?#离火之境
6
8