大的来了2025异环公测新改动优化进度提升
由于制作进度计划加快,pc电脑端基本完成,测试及其他问题,现如今剩下的重点攻克移动端优化问题己提日程,最快2025年2月测试,异环移动端配置要求:例如安卓设备需要至少Android 12系统以及以上,运行内存至少12GB.存储空间预留20GB以上。包体大约15G至30G左右。
芯片处理器:移动端手机要,最低骁龙八gen1,到最高骁龙八gen4+以上
天姬最则是9000到9400+以上
高分辨率比低分辨率要求的手机配置要高,上调画质可能会造成手机发热、卡顿、掉帧的情况,还需要配合散热器,否则是掉帧更快,还是得看设备厂家优化力度,由于手机游戏需要一套尺寸适配所有机型,当定的分辨率较低时用在高分辨率的是设备上就会“虚”“糊”,真机上看的时候会觉得屏幕脏或者眼精花等感受。单看机型分辨率来说1080*1920的尺寸算是较为合适的,向上不会太虚,资源有相对合理并且那种专门针对安卓市场的一部分游戏会采用这一尺寸,也算是两大系统分辨率的一个交叉点
苹果则是a15以上起步。(毕竟单核力海)
补充说明:由于是虚幻5引擎,比较吃设备,9400和骁龙8gen4可以开启
120/90/60/30/25帧率,画质为:低,中,高,极致,
分辨率:普通,高清,超清,原画#异环手游配置
抗锯齿可能采用的技术为FXAA、SMAA、MSAA、TXAA。多重采样抗锯齿(MSAA)
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存
效果好,还原度很高,但是费硬件。
快速近似抗锯齿(FXAA)
快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高
消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
子像素增强抗锯齿(SMAA)
SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。