【AoV国内先行服】Beta47版本更新,新英雄 [狂铁] 登场!

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「传说对决AoV」Beta47版本更新内容 

一 、 战场

1. 传送阵机制优化:传送阵在游戏内 2 到8 分钟开启的时候,小地图新增了图标提示。
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传送的可选目标调整:英雄可以传送到友方机关→英雄传送到友方机关或小兵 (传送过程 中,小兵处于不可移动且无敌的状态)
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2.野区调整
新野怪灵爪龟:灵羽兽回归暗影森林,灵爪龟破土而出进入传说战场!灵爪龟是近战的普通野怪,击杀后获得 一定经验与金币。
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基础属性:
首次登场:第 30 秒;重生间隔:70 秒。
基础生命:3500;基础攻击力: 160;基础法术强度: 160;基础护甲:200;基础抗性:200。
初始金币:40;初始经验:60。
3.红 buff 野区调整
芭蕉猴营地和夜光蜥蜴营地互换
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4.河道中立野怪调整
中路蓝螯蟹刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
凯撒路蓝螯蟹刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
光萤刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
5.双龙技能施法逻辑优化
目前,现网的表现上看,所有凯撒的普攻和技能施法顺序过于单一,而所有魔龙的施法技能频率则偏高。
在本次调整中我们对双龙技能施法逻辑进行了优化,提升了凯撒系的施法随机率,也降低了魔龙系的施法频率,使其在对抗的上更合理化。
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6.草丛调整
我们发现靠近蓝方凯撒路的河道草丛较长,更有利于红方打野从此处 gank 蓝方凯撒路,因此我们将该草丛缩短一部分。
改动前:
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改动后:
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7.赛季限定玩法:米亚达跳台
米亚达跳台限时回归!玩家可以乘坐跳台快速上线,现在支持三路跳台!
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二、 新英雄 战车意志——狂铁  上线

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越是恐惧,越要战胜它!
被动:无畏战车
狂铁的普攻和未被强化的技能命中敌人时会为自己的武器充能。
充能≥30 点时,每次普攻附带物理伤害,并回复生命,且技能会获得不同的强化效果,不会因击中敌人而获取能量。
普攻和技能命中回复能量,最多可储存 90 点能量。
一技能:碎裂之刃
向前横挥武器两次,每次造成物理伤害并回复生命值。
充能强化:造成的物理伤害和回复提升
作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
二技能:强袭风暴
向前冲锋对路径上的敌人造成物理伤害。冲锋结束后强化普攻,造成物理伤害和减速。
充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,造成物理伤害,对受击者造成击飞和晕眩,以及后 续减速。
在释放第一次强化普攻时消耗能量。
大招:力场压制
将武器砸向地面,造成物理伤害和减速。同时生成护盾。
充能强化:造成的物理伤害和护盾提升。同时会制造一道电弧,对敌方单位造成物理伤害,并 从每个英雄窃取移速赋予狂铁。
电弧的范围会随三技能等级逐级扩大。

三、 战斗体验优化

1. 额外技能按钮布局优化
我们发现之前额外技能按钮(例如召唤按钮、若伊大招、贝扬大招等)在同时出现时会发生布局冲突, 因此我们优化了按钮布局,使其更合理。
优化前:
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优化后:
TapTap
2.局内商店购买优化
目前局内预购装备的操作需要先点击装备图标再点击预购按钮,因此我们新增了双击预购装备的功能,让玩家可以在局内更便捷地预购装备。
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四、 系统优化

1.称号系统:
a)   新增称号系统,在指定模式下,完成对应的任务即可获得称号。
b)  不同的称号拥有对应的生效时间和等级。具体的称号等级包括常见、一般、稀有、罕见。
c)   玩家可以在称号界面中预览和装配称号并自定义称号的局内展示场景。
d)  局内的展示场景包括开局,团灭,超神,和首杀。玩家可以基于自身喜好,任意选择 单一或全部场景。
2.荣耀自选称号:
e)   玩家首次达成 50 星和 100 星时,即可获得荣耀传说称号。
f)   不同星数的称号,对应的展示效果不同。
g)   为确保称号选择的重要性,玩家完成选择后无法进行变更。
h)  荣耀称号包括职业、赛季称号、英雄专属称号等。不同称号的触发条件和判定标准不同。
3.排位段位优化(基于本地化名称自行调整):
i)   优化了段位 ICON、切换特效以及段位 loading 界面的展示。
j)   新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。
k)  删除了 75 星段位,并调整为 10,20,30,40 星的段位名称。
l)   针对新的段位调整,增加了对应的赛季挑战奖励。
4.预选分路提示优化:
m) 预选窗口期调整:由 20-23 点 变更为 19-24 点(暂定)
n)  BP 预选分路提示优化:当玩家在选将时选择了非预选分路位置,会有交互和动效提 示。
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o)   匹配等待时新增全能补位 tips :当玩家接受全能补位后,有机会缩短匹配时长。
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5.亲密关系优化:
当玩家成功建立亲密关系后,由不可转换调整为可灵活转换关系;丰富了局内亲密度交流的文本。
6.消极行为优化:
辱骂判定优化:
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新增精细化交流屏蔽功能,包括语音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱骂词库。
UGC 举报功能:为玩家在排行榜提供举报按钮,对排行榜的黑产玩家进行打击。
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泉水挂机判定优化:泉水挂机由结算时举报处罚 变为 自动处罚。
局内违规行为判定调整:提前了部分挂机离线的介入和判定时间,包括挂机到托管, 离线挂机检查等。

五、 英雄调整

1.银昼
设计师观点:
银昼的表现过于依赖二技能的命中率了。在关键的团战中一旦勾空,银昼就很容易成为己方的 “空气人”。我们针对这个痛点进行了优化,现在即使二技能没有勾中,他也能通过大招直接 链接对手;同时,我们还允许银昼在距离勾中的目标过远时,直接使用大招调整位置。这些调 整会大大提升银昼的稳定性与灵活性。但是出于平衡,我们对他的基础数值强度进行了下调。
被动 处刑
银昼会对近端敌人造成 100%物理加成点物理伤害,远端额外造成 25%的伤害。若命中远端的 敌人,则短暂加速自身(具体效果受一技能等级影响)。
一技能 刖足
冷却时间 5-0.2/lv
银昼快速位移一段距离,下次普攻额外造成(+4%目标最大生命值)(每 10 点额外物理攻击提高 0.05%)点物理伤害(野怪伤害上限 500 点) ,持续 4 秒。
二技能生效时,使用一技能会将二技能命中的目标向银昼的移动方向拉一小段距离。若普通攻 击命中远处敌人,会减速其( 10+4/lv)%移动速度,加速自身( 10+4/lv)%移动速度。
二技能 一段 凌迟
冷却时间 10-0.4/lv
银昼蓄力后甩出武器,对路径上敌人造成 250+50/lv(+120%额外物理加成)物理伤害,并将 对回收武器时命中的首个目标施加【标记】。蓄力越久,武器飞行距离越远,最多持续 4 秒,期 间银昼加速自身 30%移速。若蓄力取消,则返还 50%的冷却时间。
银昼与被【标记】下的目标交战,可提升自身( 10+1/lv)%伤害并降低( 10+1/lv)%该目标 对自己的伤害。
【标记】生效时激活第二段技能。
被【标记】的目标死亡时,或者被枭首套上【标记】时,可返还二技能(40+8/lv)%的冷 却。
二技能 二段 凌迟
【标记】生效后,银昼可以再次释放该技能将目标甩向身后造成 250+50/lv(+120%额外物理 加成)物理伤害,同时【标记】消失。银昼与被【标记】下的目标交战,可提升自身
( 10+1/lv)%伤害并降低( 10+1/lv)%该目标对自己的伤害。
被【标记】的目标死亡时,或者被枭首套上【标记】时,可返还二技能(40+8/lv)%%的冷 却。
三技能 枭首
冷却时间 2-0.25/lv 存储间隔 6-0.5/lv
银昼瞬间跃至二技能目标身后,对路径上的敌人造成 320+160/lv(+180%额外物理加成)物 理伤害;远距离时则顺着钩链向前移动一段距离。
没有【标记】的目标时,银昼会突进到目标身前,造成 100+50/lv(+50%额外物理加成)物 理伤害,并且对目标施加【标记】。
移动过程中,银昼减免 50%伤害。
银昼助攻或杀死敌方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(随时间递减),持续 5 秒
每 6 秒可准备 1 次【枭首】,最多可储备 3 次【枭首】
2.维罗
设计师观点:
维罗已经在角落里被冷落太久了,我们正尝试提升他的开团能力,让挑战者们在需要稳定的先 手能力时会想到他。
具体调整:大招判定范围由圆形改为胶囊型
3.图伦
设计师观点:
图伦目前在打野位的表现还不错,在中路则稍逊一筹。我们希望平衡两种打法的强度,所以对 图伦的对线能力、尤其是远程清线的安全性进行了加强。
具体调整:一技能飞行的最大距离提升了 0.5 米。
4.飒迦
设计师观点:
在自身的数值与核心装备均受到削弱后,飒迦在中路的表现一落千丈。我们正尝试返还一部分 飒迦的核心能力,强化他的高光表现,让他能重回挑战者们的视野。
具体调整:大招冷却:50-5/lv - > 40-5/lv;飞行时的自身减速:30%->20%
5.悟空
设计师观点:暴击的触发更稳定了;但是单次暴击的收益下调。
具体调整:基础暴击率:12%—>18%;基础暴击倍率:200%—>175%
6.星葵
设计师观点:
星葵不仅具备最顶尖的机动性,同时在爆发、控制、续航方面都面面俱到,这使得她目前在野 区作威作福。现在我们回收了一部分她的续航能力,希望她的短板也会更加突出,以此给其他 打野英雄更多的登场空间。
具体调整:一技能的生命回复:130+30/lv+0.45 额外 AD->120+24/lv+0.4 额外 AD
7.艾琳
设计师观点:
目前法系艾琳的强度过高,不仅在魔龙路拔得头筹,甚至在中路也有很高的强度;相比之下, 物攻艾琳的表现则非常一般。我们正尝试平衡这两种玩法的强度,我们削弱了一技能的持续    poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了补偿。
具体调整:
一技能:直接伤害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD
减速效果:50%->30%;冷却:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv
二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv

六、 装备调整

狂袭(附魔)
设计师观点:
我们高估了狂袭的开团能力;从现在的附魔选择率来看,它已经严重落后于竞争对手们。我们 剔除了它后期溢出的加速效果,让他在中前期就能很好的承担开团任务;同时,我们还提升了 他的保底收益。希望这些调整能让狂袭重回附魔的可选选项。
具体调整:
现在使用时立即获得 20%的加速,并在 2 秒后逐渐提升到 100% ;加速至多持续 4 秒。 攻击和受击时,不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。

七、新模式

怀旧 5V5:在这周年庆来临之际,老地图重返战场,是否勾起了你往日的回忆。
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同时升级版跳台出现在野区和泉水,玩家可以更快的到达战场参与战斗,并且持续存在整场战斗。
开局跳台可直达一塔,大大提升上线速度;野区跳台覆盖边路、中路一塔,以及敌方野区 buff 附近,随时参与支援和战斗!
TapTap
每两分钟会赋予所有对战玩家一个相同的 buff 增加玩家的各类能力,使得整场战斗更加刺激
TapTap

八、BUG 修复

1 、修复了一个 bug,曾导致龙马强化普攻和 12 技能同时释放时,强化普攻伤害会消失的问题
2 、修复了一个 bug,曾导致伊夏的一技能会对有霸体状态的英雄产生减速效果的问题
3 、修复了一个 bug,曾导致兰铎,狄拉克,欧米茄的技能会阻挡野怪回血球效果的问题
4 、修复了一个 bug,曾导致潘因极限情况下可以连续释放两次一技能的问题
5 、修复了一个 bug,曾导致亥牙攻速超过 75 的情况下,一技能无法触发碎空长刃装备效果的问题
6 、修复了一个 bug,曾导致欧米茄的技能可以阻挡凯撒之径效果的问题
7 、修复了一个 bug,曾导致森图尔特大招释放后,部分位置会使他无法回到原点的问题
8 、修复了一个 bug,曾导致安格列大招期间禁用了传送阵按钮,无法传送的问题
9 、修复了一个 bug,曾导致凡恩高攻速情况下进入狩猎状态普攻攻击的移动状态一卡一卡 的问题
10 、 修复了一个 bug,曾导致朵莉亚死亡后,会断开与队友的契约的问题
11 、 修复了一个 bug,曾导致朵莉亚在 3v3 模式下人鱼之赐表现异常的问题
12 、 修复了一个 bug,曾导致朵莉亚,夏洛特的挑衅语音文本异常的问题
13 、 修复了一个 bug,曾导致明世隐的一技能无法自动锁定野怪的问题
14 、 修复了一个 bug,曾导致布莱特使用大招之后的二技能伤害/攻速加成与实际描述中内 容不符的问题,
15 、 修复了一个 bug,曾导致伊夏的一技能命中非英雄单位时,梦梦不会去主动攻击的问 题
16 、 修复了一个 bug,曾导致古木的被动移速描述会比实际移速多的问题
17 、 修复了一个 bug,曾导致卢米娅三技能音效丢失的问题
18 、 修复了一个 bug,曾导致菲尼克死亡之后也可以触发视野被动的问题
19 、 修复了一个 bug,曾导致银昼二技能二段拉回敌人过程中,敌人可以使用技能的问 题,现在银昼二技能二段拉人过程会附带 0.55s 晕眩
20 、 优化了阿塔 s2 触发之后的强化普攻表现,现在普攻键也会有特殊表现了(仅高画质以 上生效)
21 、 优化了芽芽被动情况下的二技能施法逻辑,之前会优先朝着范围内的敌方单位移动, 现在会优先朝自身面向位移
22 、 优化了灵灵一技能的描述,现在灵灵一技能描述新增了现形效果
23 、 优化了伯顿的大招描述,伯顿大招会在禁锢结束瞬间对周围敌人均造成晕眩效果
24 、 优化了伊夏的技能描述,之前伊夏被动和大招攻速描述异常
25 、 优化了夜姬一技能的施法表现,现在蓄力过程中会有蓄力条的表现了
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