【宝可梦终测评测】毁ip❓双厨狂喜✅
宝可梦+moba!这款宝可梦是否能成为另一款朱紫神作?
且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?可爱休闲风格
✨游戏【玩法】是啥?类似王者荣耀
✨游戏【特点】如何?主打战斗养成
✨游戏【值得】玩吗?宝可梦+moba,双厨狂喜属于是了。如果你追求还原,绝对值得一玩
🌸游戏:《宝可梦大集结》
✅实际上:《关于我转生成为宝可梦大师这件事》
🍰可爱║战斗║moba║策略║竞技
⛱️【还原度】
作为情怀IP,宝可梦足够还原,基本上一比一还原朱紫。技能设计上没有另起炉灶,而是挑出大家都熟悉的技能,皮卡丘的十万伏特、妙蛙种子的终极吸取。这些深藏在DNA的技能呢突然被唤醒,泪目。但是有一说一主城的建模很粗糙,有种透过三维看二维的美,各种穿模日常便饭,更别提主角建模有多粗糙,真的是平等的“美”,免费时装和付费时装无非是比谁更丑,建模方面一律平等~宝可梦建模还可以,还是可以看出许多细节,确实在用心做。(小声:起码没有穿模出现不明怪状物来吓唬你2333)
🎁【养成】
缺点很明显:作为一个moba游戏,宝可梦(英雄)的获取难度比较高,玩了14个小时,目前只获取了11个宝可梦。其中大多都是送的,或者新手半价买的。
而且对局之外强拉日活的养成,非常影响对局的平衡性。比如徽章(可以看成各类moba的铭文)、持有物(可以看成装备)升级、获取也是比较麻烦的,局外升级基本上绑定了日活获取,打了才给升级物品,目前才凑齐一套,两个20级、一个13的持有物。持有物的属性提升也是非常巨大的,因为局内没有任何装备加成,只有等级加成。一个有全套满级装备叶伊布对战装备低的叶伊布毫不夸张的说,见面2秒大招加一技能A,直接秒。这套局外养成系统,前期注定了比较坐牢,还好徽章只能携带一个,获取相对简单,可以交换、活动其他途径获得。而且没有持有物那么夸张,有一定的加成。
💝【特点】
但是值得一提点是:宝可梦一局在8分钟左右,对局地图小,发育短,节奏快,注定让这些局外使对局的雪球越滚越大。我玩中路(打野)比较多,大型怪物、上下路的电灵都是前中期团战争夺的资源,打野的发育不够快,往往只会失去这些资源,到了闪电鸟出现,大比分直接一波了,所以说局外的徽章、持有物都非常影响对局的体验。