沙滩乐园季限定 5 星出率全记录
写在前面:强烈不推荐追求满星,浪费时间、生命和大好心情,大家量力而行。
目前我已经够 200 星,手册也满 60 级了,所有活动都可以不再碰,任务都不需要完成了。
没满星那些随缘了,如果 1000 次才出能引来流量让我中奖,我倒不是很介意
下个潮流季如果我还没卸载,估计不会再怎么参与了,还是这样谁受得了,比上班还无聊。
关于这期潮流季:
- 性价比最高就是完全不玩。
- 其次是随便玩玩。
- 再次是拿到 150 星小黄鸭奖杯及时止损。
- 然后是 200 星拿满奖励收手。
- 最惨是追求全图鉴的玩家,各位成了策划在地球 Online 的游戏体验。
概率不透明不公开你都敢赌?你看下面这些惨痛教训
2637 个沙雕才集齐五星。
肌肉猫沙雕 - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
钓鱼 10 级大佬 4 星都不出。
死活不出4星粉鱼 你有什么问题吗 - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
这帖 2 楼的朋友,烹饪 8 级做了 300 个树莓汁还是 4 星……9 楼还有个蓝莓汁 217 次的。
果汁椰汁有够离谱的 - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
满级捕虫的大佬捉了 2727 只才集齐满星。每周开 40 次以上,花了 400 多星星……
锯角雪莹50只毕业,心动小镇真好玩 - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
金边窗萤捉了 600 只还是四星。
给孩子一个五星吧,5555555 - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
还有这个,虽然不是潮流季的,6 级捕虫抓 1200 只绿洲蝗还是 4 星。
概率不公开就是 0 ,该抵制这种玩法,心累了就卸载。
请问各位有没有卖鸟食得店铺推荐? - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
个人潮流季已毕业内容汇总
9 月 14 日扶桑花满星毕业,所有颜色集齐,任务完成时园艺 8 级,这是潮流季唯一轻松的任务。
没有专门约好浇水(全靠好心路人),没用过繁育粉。
完成时最多能种 40 朵花, 有 23~26 朵 4 星(紫/蓝)。
现在园艺 10 级了,60 朵花全是 4 星以上,每天稳定出 5 星。
9 月 18 日沙雕满星毕业,共消耗 1081 个沙雕基座。
为了采集制作基座的原材料,需要点击 12972 下。
所有食物加起来共消耗牛奶 1000,蓝莓 1656,树莓 1484,椰子 614,苹果 808,橘子 1128
玉米 704,草莓 408,胡萝卜 80,菠萝 156,番茄 80,咖啡 48
9 月 20 日冰淇淋满星毕业,共做了 421 个,采集至少点击 2400 次(实际可能翻倍,毕竟大部分时候只拿 1 星做原料)
冰淇淋是食物里最后做的,也是第一个毕业的。
树莓和苹果卡了我好几天,一开始烹饪 7 级,升到 8 级才出货。
牛奶每天只能买 50 个,在论坛看到消息提前半个月屯了 800 个牛奶,以为够了,没想到远远不够用。
还好后来每天都买满。
这游戏有数值策划吗?假如一个玩家从不看论坛,雪糕食谱开了才开始买牛奶,哪怕他月饼也不做,每天就做这个,按你们的概率设置,到潮流季结束时你预期他能拿到多少星?
加上月饼呢?
9 月 22 日果汁满星毕业,共做了 764 个,采集原料点击 1916 次,种玉米耗时 1 个月。
果汁大部分是烹饪 6 级时出的,几个 50 以上的到 7 级时才出,就玉米汁一直不出,升 9 级前一天才终于出了。
9 月 23 日椰子水满星毕业,共做了 213 个,采集点击至少 1704 次(实际可能翻倍,毕竟大部分时候只拿 1 星做原料)
从烹饪 7 级做到 9 级。后面树莓实在不想采了,2 星、3 星的果酱和果汁都用了,管他亏不亏本
所有限时食谱利润见这帖,完全对不起付出。
沙滩乐园季新菜谱利润一览 - 心动小镇综合讨论 - TapTap 心动小镇论坛
接下来预计 26 号钓鱼 8 级,29 号捕虫 8 级,10 月 2 号钓鱼和捕虫 9 级,潮流季结束前没法升 10 级。
不太指望这两个能出货,除非策划把概率调高些。
下面是原记录(持续更新)。
沙雕
之前积极参加活动的肯定早就 5 级满级了。
我一开始不知道长按松手的技巧,很难出完美,做了 83 个沙雕才升到 5 级。
8月份第一次彩虹天,准备了 160 个沙雕基座,3 个彩虹花全吃了来做沙雕,真的做到头晕眼花,经历过的人都懂
3 次彩虹花生效期间共做了 104 个沙雕,触发彩虹祝福 x13(带来5星 x2),触发率 8% 左右。
做出 5 星:兔、灯塔、鸭、熊、螃蟹
做出 4 星:青蛙、石像、海鸥、轮船、车、鲸、北极熊
猫出现 4 次,绿植出现 2 次
这是有几个好心的路人帮我做了很久的结果,一个人肯定没这么高。
这时早就掌握了长按松手的技巧,完美十连本来挺轻松的,但为了不浪费彩虹花的 buff,半小时内不停做,疲劳导致反应能力大大降低,实际完美率统计下来只有 6 成,远低于体感的 8 成。
做了一次就已经不想做了,前前后后包括累了休息,浪费 3 小时以上。
后来 8 月 29 日第二次只吃了一个彩虹花,和旁边另一个人尝试互相帮忙,感觉屁用没有。
然后彩虹天的第二天策划上调概率了,故意让人用光材料的吧。还好懒得做,剩了一大半。虽然所谓上调也是骗局,不公开概率和机制就当放屁,上调 0.0001% 也是上调
第三次,9月8号周日的彩虹天直接懒得记录了,现在彩虹花也懒得吃,全留着,反正跟不会触发没多大区别
首次获得 5 星的次数如下:
沙雕基座: 36 个,共消耗体力 432。消耗原材料:
石头: 288 个(平均掉 4 个,需采集 72 次,点击 216 下,消耗体力 216)
优质木材: 144 个(平均掉 2 个,需采集 72 次,点击 216 下,消耗体力 216)
沙雕基座: 40 个,共消耗体力 480。消耗原材料:
石头: 320 个(平均掉 4 个,需采集 80 次,点击 240 下,消耗体力 240)
优质木材: 160 个(平均掉 2 个,需采集 80 次,点击 240 下,消耗体力 240)
沙雕基座: 27 个,共消耗体力 324。消耗原材料:
石头: 216 个(平均掉 4 个,需采集 54 次,点击 162 下,消耗体力 162)
优质木材: 108 个(平均掉 2 个,需采集 54 次,点击 162 下,消耗体力 162)
熊本来就出得特别少,这个 5 星还是在按得不好时出的,可见操作的加成低得可以忽略不计。
你想想一个基座最多围 6 个人,要是每次完美 +1%,6 人全完美岂不是 60% 了,那不就成了必出,成了刷钱利器和强制社交?
所以完美加成肯定设得特别低,比如 0.1%,10 连 1%,6 个人 6%,你们随便刷。甚至真实概率可能比这个还要低。
所以最初付费才能解锁的设定有点道理,这就不是设计给普通用户玩的,目标用户是请代练的阔佬富婆。工作室赚了钱,运营拿到了日活 KPI,土豪只要充钱就行了根本不用玩,也就不会被恶心到,三赢!
设计得很好,反正下次我不玩了,玩不起
沙雕基座: 8 个,共消耗体力 96。消耗原材料:
石头: 64 个(平均掉 4 个,需采集 16 次,点击 48 下,消耗体力 48)
优质木材: 32 个(平均掉 2 个,需采集 16 次,点击 48 下,消耗体力 48)
沙雕基座: 18 个,共消耗体力 216。消耗原材料:
石头: 144 个(平均掉 4 个,需采集 36 次,点击 108 下,消耗体力 108)
优质木材: 72 个(平均掉 2 个,需采集 36 次,点击 108 下,消耗体力 108)
第二次彩虹天什么都没出,平日出了石像和鲸鱼。
沙雕基座: 41 个,共消耗体力 492。消耗原材料:
石头: 328 个(平均掉 4 个,需采集 82 次,点击 246 下,消耗体力 246)
优质木材: 164 个(平均掉 2 个,需采集 82 次,点击 246 下,消耗体力 246)
沙雕基座: 56 个,共消耗体力 672。消耗原材料:
石头: 448 个(平均掉 4 个,需采集 112 次,点击 336 下,消耗体力 336)
优质木材: 224 个(平均掉 2 个,需采集 112 次,点击 336 下,消耗体力 336)
9 月第一次彩虹天出了 3 个 五星。
沙雕基座: 71 个,共消耗体力 852。消耗原材料:
石头: 568 个(平均掉 4 个,需采集 142 次,点击 426 下,消耗体力 426)
优质木材: 284 个(平均掉 2 个,需采集 142 次,点击 426 下,消耗体力 426)
轮船一直不出,结果一天出了 5 个五星,不知是不是把其他沙雕的保底吞掉了
沙雕基座: 109 个,共消耗体力 1308。消耗原材料:
石头: 872 个(平均掉 4 个,需采集 218 次,点击 654 下,消耗体力 654)
优质木材: 436 个(平均掉 2 个,需采集 218 次,点击 654 下,消耗体力 654)
沙雕基座: 67 个,共消耗体力 804。消耗原材料:
石头: 536 个(平均掉 4 个,需采集 134 次,点击 402 下,消耗体力 402)
优质木材: 268 个(平均掉 2 个,需采集 134 次,点击 402 下,消耗体力 402)
(更新)9 月 14 彩虹天期间又出了 3 个五星。
准备了 113 个基座,用了 30 个就集齐仙人掌和猫,果断停手。
沙雕基座: 47 个,共消耗体力 564。消耗原材料:
石头: 376 个(平均掉 4 个,需采集 94 次,点击 282 下,消耗体力 282)
优质木材: 188 个(平均掉 2 个,需采集 94 次,点击 282 下,消耗体力 282)
沙雕基座: 76 个,共消耗体力 912。消耗原材料:
石头: 608 个(平均掉 4 个,需采集 152 次,点击 456 下,消耗体力 456)
优质木材: 304 个(平均掉 2 个,需采集 152 次,点击 456 下,消耗体力 456)
沙雕基座: 52 个,共消耗体力 624。消耗原材料:
石头: 416 个(平均掉 4 个,需采集 104 次,点击 312 下,消耗体力 312)
优质木材: 208 个(平均掉 2 个,需采集 104 次,点击 312 下,消耗体力 312)
这帖没被删的话持续更新
有没有发现上面的统计格式都很规整?写了段代码输出的。数字动不动几百几百太大了,心算不过来……
具体见这里,没发完整的代码,反正大部分人电脑没装运行时:
只剩下北极熊了。
沙雕 5 星造型不一样,确实成功激起了玩家开全图鉴的兴趣,这个设计是成功的。但这概率,到潮流季尾声看数据就知道总体上到底是增加用户粘性还是把用户赶走了。
(更新)猫出了之后,每个晴天上午都去做 20 个左右的沙雕赌北极熊,这时段池子相对较浅,能避开灯塔、寄居蟹和仙人掌。到 9 月 18 日,五星北极熊终于出了,沙雕毕业。
沙雕基座: 59 个,共消耗体力 708。消耗原材料:
石头: 472 个(平均掉 4 个,需采集 118 次,点击 354 下,消耗体力 354)
优质木材: 236 个(平均掉 2 个,需采集 118 次,点击 354 下,消耗体力 354)
粉红鱼
钓鱼 6 级,如无意外潮流季结束时都不会变。
从来没出过五星。
9 月 12 更新后参加了一次粉红鱼潮,钓了整整 1 小时,第一次钓到 1 条 4 星粉红鱼。
上调了吗?确实有,出星率跟平时鲸鱼海钓鱼差不多,但鱼的刷新速度也差不多。
总共就 2 个人开启活动,不到 1 分钟没鱼了!没鱼了!要离开活动区域再进才刷新。
我们等着下个更新预告说“修复”了离开区域会刷新鱼的“bug”
现在确实不是全 1 星鱼了,但粉红鱼多了吗?感觉没有。
总体收益有变高吗?未必。
我猜这游戏没有专门的数值策划,任务奖励都算不明白。要是让玩家知道数据,可能 10 分钟就算清楚其实是降低的
没兴趣追高星,反正放鱼缸里一样大。估计到 10 月潮流季结束也就这样了。
实测概率提升后钓 1 小时 15~18 条粉红鱼左右,平均 3~4 分钟一条。
普通鱼:粉红鱼达到 10~15 :1
策划设定数值时估计是这么想的,看我猜对了几成:
- 假设 1 小时里鱼尾和香水从不间断,且所有鱼一抛竿瞬间上钩,算玩家每 5 秒 1 条鱼,1 分钟 12 条,1 小时 720 条;
- 为了让玩家开活动后 1 个月至少周六周日保持参与,5 星掉率不能高,4 个周末共 8 天,720 x 8 就是 5760 条鱼;
- 假设前 4 种鱼出率一样,每种最好要钓 1400+ 次才能 5 星毕业;
- 但图鉴里全都显示一千多次会很难看,那就让钓到普通鱼的几率是粉红鱼的十几倍,图鉴就看似正常了。
9 月 21 日上午,发展家开的粉红鱼潮里出了五星(同一天还有 3 条普通鱼出了五星,真没想到)
萤火虫
捕虫 6 级,如无意外潮流季结束时都不会变。
没兴趣追高星,反正放生态箱里一样大。估计到 10 月潮流季结束也就这样了。
(更新)9 月 14一晚上 蹭了十几二十次捕虫,第一次抓到 5 星。
虫的刷新也非常随机,极小概率非常密集,有时站着向各个方向长按就能抓不少;
中等概率刷得非常少,所有人从头到尾都几乎见不到虫,包括蝴蝶黄蜂,一直绕圈无事可做,直到最后几秒才勉强完成个人任务和集体任务,甚至不能完成任务,4 个人只捉了 20 多只虫你敢信?
神秘小岛就算触发了也未必能见到雪萤,可能一直刷蝴蝶黄蜂和普通萤火虫,有一局找了半天总共只见到 2 只雪萤。
9 月 14 日满星。抓 2 小时出 1 只五星,千万别浪费生命。
9 月 19 日满星,没想到会出。
你手册任务非要区分玩家发起的和 NPC 发起的也就算了,NPC 发起的一周就两次、还顶替了海钓的活动居然不是必然触发森林岛事件,设计师不知怎么想的。
以为这样玩家就会多刷?这游戏是找不到卸载按钮吗?
扶桑花
潮流季结束后花就不能种也不能长的那个公告业余得搞笑,设计师第一天入行啊?
限时物品是这么做的吗?是图标一角有个限时标志,买的时候就能看到,指向它能看到剩余多少天,玩法说明和官方活动公告里会提到活动结束消失,物品描述/NPC介绍里会提到“只有特定时候/条件下才能XXX”。
你让花星星买了一堆花种的人怎么想?改规则不全额退星吗?(别说没改,以游戏内文本为准,没说限时就是不限时,不然开服以来任何东西都能随着一个新公告随时消失)
本来活动结束后不再掉种子已经能解决问题,花的数量是能控制的,非要自作聪明多此一举。
花种是用星星买的,星星数量有限,花的数量是可控的。怕真有人用红钻换蓝钻再换星星的话现在加上每日限购也不迟。
即使继续能种能成长,就那么点能卖多少?玩家赚的金币是从策划工资里面扣吗?
何况金币后期没用了。只需要 7 级园艺和 7 级烹饪,就正常玩,完全不碰潮流季内容都能在 30 级时买下 18 块地,连延缓玩家毕业的作用都未必有,就是纯讨骂败口碑的。
扶桑花暂时不撤,结束前想多屯些。
话说植株在背包和仓库里非要每个占 1 格吗?不能搞成状态完全相同的放同一格吗?
尤其是成熟植株,肉眼可见的区别只有浇水状态,收进背包清除浇水,让它能堆叠行不?
果汁
第 1 天开放的时候烹饪 6 级,忍受着逆天的 6 秒前摇一个一个做的。运气好出了一些 5 星。
后面升了 7 级,果汁里除了玉米汁都 5 星了,就最难做的玉米汁一直卡着。
每天收一次玉米,就这么做了一个月,烹饪 9 级才终于满星。
潮流季所有食物我都没用彩虹花和调料,因为没有稳定预期,1 星升 2 星没意义,反而 1 星果汁还能作为冰淇淋的原料。
冷饮车在潮流季结束后就要撤了,他们要是聪明点就该给玩家发一个。
食谱的利润早就算清楚了,并没有什么赚头,加上到时椰子树也要铲掉了。
要不是为了刷星我都懒得做,除了第一天,什么时候看见摊位霸满过?
所以一开始只有 3 个摊的设计还算合理,问题在于耗时长、概率低,又不像 NPC 对话那样支持并发,不就得站半天不走了。
3 个人不停看扇风跺脚动画,9 个人没得做,12 个人都不满意。
玩家只能拥有 1 个冷饮摊的话也不能复刻现在双摊位来回跑的操作,真要赚钱还不如平时 3 锅做草莓酱。
所以 10 月策划最好识相点,给所有解锁了限定食谱的玩家发一个留念挽救下口碑。
建议解锁图鉴就停手,运气不好就别做了。跟粉红鱼潮一样,设置固定位置就是为了拉低概率,管你爱好几级。
蓝莓汁: 57 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
蓝莓: 228 个(平均掉 1 个,需采集 228 次,点击 228 下,消耗体力 0)
苹果汁: 44 个,共消耗体力 176。消耗原材料:
苹果: 176 个(平均掉 1 个,需采集 176 次,点击 176 下,消耗体力 176)
第一天就做了这么多,没出的接下来就比较难出了。
橘子汁做了好几天,6 级烹饪一直做到了 7 级。运气稍微差点就是半个月积累的库存直接蒸发……
橘子汁: 124 个,共消耗体力 496。消耗原材料:
橘子: 496 个(平均掉 1 个,需采集 496 次,点击 496 下,消耗体力 496)
大家千万不要学我用蓝莓做果汁,后面做椰子水和雪糕完全不够用!推荐番茄,种得快,根本用不完。
果汁: 155 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
蓝莓: 620 个(平均掉 1 个,需采集 620 次,点击 620 下,消耗体力 0)
树莓汁: 79 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
树莓: 316 个(平均掉 1 个,需采集 316 次,点击 316 下,消耗体力 0)
(更新)玉米汁卡了我整整一个月,从烹饪 6 级做到烹饪 8 级,9月 22 日终于五星了。
其中升 8 级前做了 149 个。正常人一天也就种 1 次玉米还设这么低概率,运气差点到潮流季结束都出不了。
椰子水
不要学我用蓝莓酱!蓝莓后面根本不够用!不像番茄酱溢出,我背包现在还有 200 个 1 星的没地方用。
椰子水: 54 个,共消耗体力 162。消耗原材料:
椰子: 162 个(平均掉 1 个,需采集 162 次,点击 162 下,消耗体力 162)
蓝莓酱: 54 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
蓝莓: 216 个(平均掉 1 个,需采集 216 次,点击 216 下,消耗体力 0)
又是果汁又是果酱,你看这里的消耗……712 个蓝莓!
蓝色海岸: 89 个,共消耗体力 178。消耗原材料:
椰子: 178 个(平均掉 1 个,需采集 178 次,点击 178 下,消耗体力 178)
蓝莓酱: 89 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
蓝莓: 356 个(平均掉 1 个,需采集 356 次,点击 356 下,消耗体力 0)
蓝莓汁: 89 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
蓝莓: 356 个(平均掉 1 个,需采集 356 次,点击 356 下,消耗体力 0)
(更新)9 月 23 日升烹饪 9 级,终于满星,这是所有食物里最后一个出货的。
烹饪 8 级前做了 29 个,烹饪 9 级前做了 66 个。
树莓采得太烦了,到后面完全不管赚不赚钱,2星树莓汁、2星树莓果酱全用光,还好终于出了。
粉色回忆: 70 个,共消耗体力 140。消耗原材料:
椰子: 140 个(平均掉 1 个,需采集 140 次,点击 140 下,消耗体力 140)
树莓酱: 70 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
树莓: 280 个(平均掉 1 个,需采集 280 次,点击 280 下,消耗体力 0)
树莓汁: 70 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
树莓: 280 个(平均掉 1 个,需采集 280 次,点击 280 下,消耗体力 0)
冰淇淋
基础款冰淇淋不建议多做,刷出 5 星就停手。
4 个牛奶成本 200,1 星卖 280;2 牛奶 2 咖啡也是成本 200,1 星拿铁咖啡卖 300,每天能做的量翻倍,还能家里做,相当于每做一个冰淇淋亏 20。
蓝莓冰淇淋: 12 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
牛奶: 24 个
蓝莓汁: 24 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
蓝莓: 96 个(平均掉 1 个,需采集 96 次,点击 96 下,消耗体力 0)
你知道橘子多难收集吗?632 个橘子!632 个!
橘子冰淇淋: 79 个,共消耗体力 632。消耗原材料:
牛奶: 158 个
橘子汁: 158 个,共消耗体力 632。消耗原材料:
橘子: 632 个(平均掉 1 个,需采集 632 次,点击 632 下,消耗体力 632)
9月 14 彩虹天期间我采了 200 椰子 200 树莓,一边做一边拿电脑刷论坛,做了半天无事发生,之前多少星还是多少星……
又过了一星期,烹饪也升到了 8 级,总算在 20 号全集齐了。
椰树是采起来不用跑那么远,但加上前面的食物,也要消耗上千个……
椰子冰淇淋: 54 个,共消耗体力 432。消耗原材料:
牛奶: 108 个
椰汁: 108 个,共消耗体力 432。消耗原材料:
椰子: 432 个(平均掉 1 个,需采集 432 次,点击 432 下,消耗体力 432)
608 个树莓!采过的都知道有多麻烦,间隔老远。
烹饪 7 级时做了 68 次,其中做到 40 多次时还是 3 星;升到 8 级后做了几次意外出了。
(这不是升级的效果,纯属运气。论坛上有人 10 级烹饪 + 调料也要做这么多次,甚至超过 100 次……)
树莓冰淇淋: 76 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
牛奶: 152 个
树莓汁: 152 个,共消耗体力 0。消耗原材料:
树莓: 608 个(平均掉 1 个,需采集 608 次,点击 608 下,消耗体力 0)
632 个苹果!正常策划会调低以番茄、菠萝等为原料的食物的五星概率,毕竟超容易种;小镇策划调低原料难采集的食物的五星概率,指望玩家一天到晚在游戏里给他们当赛博黑奴。
烹饪 7 级时做了 73 次,升到 8 级后做了几次也是意外出了。同样纯粹是运气。
苹果冰淇淋: 79 个,共消耗体力 632。消耗原材料:
牛奶: 158 个
苹果汁: 158 个,共消耗体力 632。消耗原材料:
苹果: 632 个(平均掉 1 个,需采集 632 次,点击 632 下,消耗体力 632)
身边有朋友问起心动小镇值不值得下,就发我这帖子给他看看。