⭐脱离传统MOBA的《宝可梦大集结》⭐

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宝可梦IP深受大家喜爱,而本次《宝可梦大集结》国服也迎来了终测,并且定档11月正式上线。
MOBA的框架,看起来更轻松有趣的玩法。宝可梦之间哪有打打杀杀,只有得分。打野怪得分,打宝可梦得分。局内没有商店,不需要买装备,没有兵线,宝可梦们也没有蓝量限制。
传统的防御塔变成一块区域,你可以拿着身上的分,去这些区域投入积分。
当然,它也有团战,也有打野部分,但是上手难度就低了很多,算是MOBA类新手非常友好的游戏了。
轻松竞技在时长上确实轻松了,一局大概也就十分钟。但是遇到各有各的想法的队友,十分钟可能也难熬,竞技游戏通病了。
还看了下通行证的任务,略肝,我恰好又是个肝已经快没了的猫。如果通行证拿满,每天任务就得做,久了其实也没那么轻松,毕竟个别任务有击杀或胜利需求。
对局内宝可梦会进化升级,但是对局外也有相应的培养部分,我感觉局外养成比局内多……徽章有加成,还可以解锁宝可梦不同的技能分支,以及持有物的属性加成。徽章就相当于符文,不过有一点好的是,徽章的获取方式还可以与其他玩家交换,提供自己多出来的徽章,换取自己想要的。
排位赛的话还有「亿奥斯科技」,会给局内的被动加成,选的合适,能让你在对局里如鱼得水,还是得选择能与当前宝可梦搭配的科技。这个亿奥斯科技似乎是随机刷新出来几个备选的,然后玩家选择一条激活。游戏积分每到一定阶段,就会出现新的一批亿奥斯科技供玩家选择,感觉有点类似肉鸽那种。个人还是挺喜欢这种随机性哒~
游戏主要模式毕竟还是5V5,多少还是需要一些配合,会打的更舒心。路人队友基本眼神交流,如果有开黑小伙伴更快乐。
除了传统模式之外,还提供了「主题乐园」内多种娱乐模式,娱乐模式类似于各种小游戏,一局时长可能更短,也挺适合时间不充足的,上来做做任务什么的。但是吧,一眼望去,小游戏真的多。但是可能我个人不太喜欢玩小游戏,感觉快成了派对游戏。
氪金点部分还是老样子,好多好多人物时装和宝可梦时装,不过这个的话,就按个人喜好了,毕竟你不买时装也不会影响你的实力。
这是一个重得分的游戏,可能迂回与游走的效果会好于总是抱团硬刚。
(最后还是要说,我皮神真可爱!!!)
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