耗时五年的江湖梦⚠️国产RPG武侠值得购入?

09/095019 浏览综合
🎮游戏名:《逸剑风云决》
🎞️发行/制作厂商:Spiral Up/侠萌游戏
💻平台:PC(Steam)
💸价格:78¥
💴上线日期:2023.09.15
🏷️标签:像素RPG / 回合制 / 武侠 / 剧情
📤“八方旅人,一方价格”——这句话,是我对《逸剑风云决》的第一印象。
因为在宣发期,制作组曾标榜自己是“武侠版八方旅人”。而单看价格也确实比“八方”划算许多。所以我便怀着好奇心入坑,看看这游戏从剧情、玩法探索以及战斗体验上,究竟是否能够给我带来与“八方”相同的游戏体验。
进入游戏后,战棋走格子的回合制与伪即时的战斗玩法,我对这款游戏的期望值便落了一大截。
但不知为何,我居然会为这款游戏从夜晚10点一口气玩到了凌晨5点,抬头望窗外一看,太阳缓缓升起,我才发觉此刻已经快天亮了,一发不可收拾。
美术上吸取了《八方旅人》的精髓,不仅复刻了MS-dos时代的经典像素武侠RPG,同时结合了复古的画面与现代伪3D的视觉效果设计,使整个游戏的视听效果都极其丰富且颇具舒适感。特别是当主角来到大瀑布与雪山那块地图,像素画的魅力在此刻得到了鲜明的体现。
战斗虽然是战棋走格子,但也有策略深度可挖掘。敌人采取的是明雷设定,因此大多数情况下玩家不想刷野怪都可以避开。
不过,本作的武学培养、内功养成、装备收集以及各个大地图探索玩法等方面有些平庸,而且后续主线剧情的推进采取了送礼增加好感度的粗暴方式来填充这养成体验的空白,这实在很令玩家感到有些枯燥,但这也是传统RPG游戏所留下的糟粕。
剧情采取半线性方式设计,部分地图在玩家未推进剧情时,无法提前通过,因此探索上不是那么自由。
即便如此,我如此痴迷玩到无法自拔的原因,是因为《逸剑风云决》的剧情和部分人物支线故事,制作组的确下了许多功夫打磨剧本,使文案看起来功底非常扎实,像是在看一本鲜活的金庸小说。加上各种精致的人物立绘与精细的场景渲染,搭配古风配乐,江湖代入感十足。实现了我所想象中快意恩仇的自由江湖。
虽然制作组号称有200个支线任务,其中不乏重复性较高的任务,但好在有几个与关键NPC紧密相关的支线任务颇为有趣,尤其是涉及几个门派的大型支线,环环相扣,相当精彩,我在完成部分主线和支线任务后,仍感到意犹未尽。
依我来看,《逸剑风云决》值得购买,胜于剧情优秀,不过短板也不少。甚至在后期剧情有明显赶工的情况,导致剧情草率收尾,属实遗憾。不过以一方的价钱能入手如此大体量之作,也值得了。
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