评/奇观中最无用的长城,你们怎么看?

09/071680 浏览综合
♢引
玩战略游戏有很多种选择,
而身为种田类玩家的我,
对于游戏中出现“长城”这种防御性工程,本应该是欣喜的——这可谓是抵御匈奴外敌的重要军事工程,其在历史上也是极为浓墨重彩的一项工程。
但是,在《大周列国志》里,长城完全可以说是鸡肋。
为什么这么说呢?
♢———♢
IF在长城城池开局:
前期你想依靠它防守时,你防不住,因为你没多少隶工建设长城这个奇观。
中期你三四十余城时,很难见到ai会从长城防线进攻你。
后期更没作用了,横推。
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IF不是长城开局:
前期摸不到,中期不需要,后期还是横推。
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♢本质原因
前期拿不到,中期用不到,后期成了大后方的景点了,而这完全是基于两个大原因:
1.匈奴太废了——自从转兵洞这个神仙移速被砍后,匈奴的战斗力急转直下,到后期更成不了型,长城面对匈奴的作用不再明显、甚至也没有特殊化应对。
2.只提供城防数值增益,建设万里长城后也只是增加了城防军士气下限。
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♢看法
但我希望的是什么?
是长城所代表的战略作用——
游戏中所谓“关隘”也只是数值表现,没有战略机制化表现,因此所谓关隘面对横推毫无作用。
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♢建议(也可直接看p3)
以下是个人建议的关隘调整,思路为大幅提高民生上的bebuff,而给予战略要塞的buff;而长城可以在关隘调整基础上增加更多的机制和特殊性。
【关隘】
1.人口上限-75%
2.舒适-75%
3.财政收入-75%
4.文化上限-75%
5.开发成本+50%
6.骚乱锁定50上限
7.可手动补充皮甲与弓/弩,满装后触发“关隘边军”效果
8.关隘边军:视为不可移动且500血的弓/弩
9.城防不可削弱,城防下限+100
10.被强攻后触发以下效果:
10-1.战车/骑兵类敌军,士气上限-75%
10-2.其余非远程类兵种,士气上限-25%
11.非援军状态下的官军/郡军,满装可视同“关隘边军”
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