【装备配装】人物配装时应该考虑哪些

精华修改于2018/03/092.8 万浏览综合
此帖针对已经玩了一段时间的玩家,大致暂定35级以上吧,35级以下的话,说实话我怕你看不懂,看不懂就直接看二楼吧
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TapTap
前言:
帖子的开头,我先出个问题,你有一个s强袭,同时你有五星的沙皇上下与四星的阿提拉上下,没有中位圣痕,此时你肯定是需要强袭当主c的,你选择给强袭沙皇上下还是阿提拉上下
如果你选择阿提拉上下,那么你至少是有一定的配装理念的,不过此贴依旧可以借鉴一下,如果你选择沙皇上下,希望你能看看这篇帖子。
目录:
1,关于配装后应该有怎样的效果
2,适配性的问题
3,关于毕业装
4,全人物配装加伤关键词
5,需要注意的地方
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1,关于配装后应该有怎样的效果
想必在接触游戏一段时间后多方得来信息来看,所谓的人物“毕业装”大部分都是以加输出量为主,至于防御、移速、sp/血量上限等内容都是附加产物,最主要最核心的还是输出,当然对于深渊之类的极限环境对于抗流血之类的能力要放在首位,这个先撇开不谈。输出要怎么来,武器圣痕的面板都是次要的,最主要的是武器圣痕的技能与人物之间的适配性,一个星级高达五星技能并触发后能带来极高伤害但如果实际圣痕技能无法触发,那么,我选择能触发圣痕加伤技能的四星圣痕,想一下,你在给一个人物配装时会考虑什么,你会不会在几个圣痕里首先选择星级高的,或者先选择面板高的,还是选择这个人物适配性好技能触发效率高的,现在我要说,先看技能与人物适不适合,武器技能不适合直接pass,圣痕技能若不适合看有没有套装,有套装并且套装技能与人物适配性较好可以留下,再看面板,有些圣痕面板会有弱项与强项,例如四星的查理曼中,五星的姬轩辕,最后看星级,毕竟星级倒也决定面板。
2,适配性的问题
上文中提到了适配性的问题,选择装备都是要看与人物适不适合,那么具体要怎么看呢,下面我将详细说一说
【攻击方式】:举个例子,强袭的核心输出方式是分支,凯旋的核心输出方式是蓄力,深红的核心输出方式是普攻,所以如果硬要给强袭一个只加普攻不加分支加伤的装备自然没用,凯旋同理,但深红可能就会有不错的收益,再然后是输出方式的效果,强袭的分支可以造成极快的连击数,凯旋的蓄力可以造成比较高的暴击率,深红的普攻能造成不错的物伤和附加的雷伤,跟刚才的话题一样,加雷伤的装备给强袭是完全白板,但如果是叠连击触发的阿提拉,强袭就能有不错的收益,在高暴击率的情况下如果带个加暴击伤害的装备凯旋也能得到更高的收益,深红同时有物伤和雷伤,所以一个全伤害加成的圣痕对深红就会有极大的意义。
【不同的技能】:人物都是有一些自带的加伤技能,且一般收益都很高,一般选择装备都是要尽量选择能触发加伤被动技能的装备,这里拿战车深红举例子,战车对点燃敌人有加伤,月光对麻痹眩晕敌人有加伤,深红对流血敌人有加伤,所以战车的平民装都推荐马a,在没有升到五星的武器之前,即使是四星有一两个小星星的武器,一般大佬也还是推荐用马a,月光武器毕业电磁炮迁跃者,显而易见,深红毕业武器翼爪,显而易见,所以一般是要在装备上触发这些被动或者在队伍里用其他角色想办法给角色触发这些被动能得到更高收益。
【不同定位】:定位不同适合的装备也不同,例如如果不是正常的麻痹月光,而是玩游月山眩晕qte流月光,装备就不会是电磁炮艳后上下沙皇中,而是水一轩辕上艳后中特斯拉下,再者还有个更明显的,山吹的叠盾套,李耳上查理曼中诸葛下,只为叠盾存在,而主c副c一般都是根据自己的输出方式与流派配不同的加伤圣痕,还是我刚刚拿月光举的例子,qte月光和麻痹月光装备完全不同,还有索尔沙皇套这样的暴击月光,装备完全不同,不过也都是为了增加伤害而增加伤害,这是流派的问题
【前提条件】:很多装备有极高的加伤,但是,它有前提条件,对麻痹,对减速,对冰冻,对点燃……,如果你想要配的角色没有高效率触发的这些前提的话,放弃,白板加成,再然后还有很多后置伤害类型,物伤加成,雷伤加成,火伤加成,近战加成……如果你想要配的人物的核心输出方式没有圣痕的加成伤害类型的话,放弃,当然,以上我说的如果是要配可以有高收益加成的套装技能的话倒也是能留下
3,关于毕业装
所谓的毕业装就是指这个人物在拥有这套装备后能把这个人物在这个定位上的能力发挥到极限。
所谓的主c位的毕业装是需要身上的装备尽量呈套装,一套圣痕加上武器五个圣痕技能两个武器技能,总共七个位置有一个位置能触发角色的高收益加伤被动,如果有两个或两个以上高收益加伤被动可以考虑消耗两个位置,而如果加伤被动是异常加伤,考虑到异常覆盖率,可以为了增加覆盖率再消耗一个位置,前提是高收益。可以消耗一到两个位置提高角色生存续航能力,一般超过两个收益就不会够高了,沙皇就是个很好的例子,一套只有两个加伤技能,即使给强袭加伤收益也是比不过目前的通用散件收益的,其他位置一般就全是加伤或变相加伤技能了,且技能之间的加伤尽量为相乘关系。如果达到这几个条件,这个角色就毕业了,拿月光举个例子,月光电磁炮,开普勒一套,七个位置,三个位置是触发月光核心的加伤被动以及扩大被动覆盖率,三个位置增加输出量,一个位置提供生存能力,标准的毕业装,虽然这里触发被动用了三个位置,不过对于月光150%的加伤被动完全不亏,如果再想追求输出,可以把增强生存能力的开普勒下换成艳后下,详情倍率关系我转载的一个月光攻略有详细说。再拿鬼铠举个例子,鬼铠很弱,非常弱,为什么弱,因为鬼铠除了**上根本跟毕业这个词不搭边,我们来分析一下,目前公认的毕业鬼铠是磁爆**上伏羲中爱迪生下,磁爆,主动技能造成雷伤,麻痹,被动技能雷伤伤害提高,鬼铠无麻痹加伤技能,麻痹在没有圣痕的情况下就是个白板,只有一个雷伤加成有用,唔,配合感电主动技能倒也不错,重点来了,我们分析下圣痕,爱迪生下的存在是为了触发青龙结界的加伤,其实也就是说,鬼铠为了触发被动,比别的角色少了一个圣痕,而且不稳定,只能对单体生效,可以拿来和月光的开普勒中对比一下,伏羲中,麻痹加元素伤害,遗憾的是鬼铠的麻痹并不稳定,磁爆有十几秒的cd,闪避麻痹依旧只对单体生效,鬼铠注定面对怪海时只能望洋兴叹,**上属于比较实用的,加了不错的雷伤,再加上磁爆的雷伤加成,雷伤还算不错,但总体算起来,目前鬼铠“毕业装”的加成是两个低效率被动和比较好的雷伤加成,加成何止低,身为一个主c几乎要失去c位角色应有的价值了,所以我认为鬼铠弱的原因不仅是攻击方式不适合当前版本,没有好的装备也是极大的问题(关于鬼铠的内容截止于1.5版本)
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