体验
感觉很能理解游戏想要摆脱前面那些同类型游戏的影子,所以弄的这个数字连的越多给金币越多,同时将升级细分,减少辅助加成能力的选择占用,这样武器升级可以更专注,不会因为主辅两个都想要而纠结到底选哪个。
但是这同时又出现了个问题,就像我图中这样的,在之前的游戏里,星级越高能力越强,这个也同样,可遇见这种:想选的武器它的数字不行,不想选的武器可是它数字好。
这时候就要纠结是要钱还是要输出,要输出的话,后面没钱也升级不了,而且一些宝箱属于滚雪球的,将你的钱翻倍,你少一点那就是少一截;但是你要钱的话,虽说滚雪球好了,但是你输出上不来,你遇见尸潮那就是完蛋,有可能还没滚起来就已经升天。所以很希望能够在这方面再去优化一下,别解决了一个问题结果是因为新问题的出现。#库鲁启动TapTap测试版