《不休骑士》:砍到没味道就停吧?根本停不下来!
2016/06/03440 浏览综合
其实猫叔是一个挺懒的人,很多情况下玩游戏不太爱动脑子,所以简单易上手就成了我喜欢游戏的最高标准。今天推荐的这款《不休骑士》(Nonstop Knight),就是这么一款相当容易上手但是又容易沉迷的游戏。
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先说说这游戏给人的感觉吧,原计划从两点钟开始写这篇评测,后来就不对了。
“两点半一定写测评”
“三点一定写”
“过了这个boss一定写”
“看完这个广告就写”
“12级马上就到,到了就写”
“再晋升一次!就一次,晋升了不写自杀”
当然,那次晋升大概是两个多小时以前的事了。
最一开始打开这游戏时,猫叔真心满脸鄙视。
因为同类玩法的游戏几乎是铺天盖地了,关卡里各种砍,各种砍,砍够了一定的怪物之后挑战boss。要不是这游戏画面不错特效精美加上最一开始打到了一把大范围攻击的长柄武器给人一种满屏跳数字的爽快感的话,这款游戏还真就被放弃了。
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可是渐渐的这个事儿就渐渐开始变得不对了。
同类游戏玩着玩着就陷入了一个无所事事的坑,boss打不过的时候,要么你需要强化武器装备,要么你需要升级属性技能,初期的升级很方便,消耗资源不多,可是突然之间你会发现不挂上个一段时间,这点资源是根本拿不到的。难道你要让我看着手机发呆么?
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但是《不休骑士》还真就一点都没给我发呆的时间。因为真的没空发呆啊!
大多数关卡里我们要挑战20个小怪,砍瓜切菜一样顺手再放两个技能,基本上半分钟之内可以解决战斗,在关卡结束之前,我觉得你没有关游戏的欲望吧?眼看着这20个小怪就要干掉了。
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然后每隔几关会有boss挑战,打完boss之后会有宝箱,可以开出装备,那么在挑战boss成功之前,我觉得你也没有关闭游戏的想法吧?那些好用又好看,不仅有数值的提升,还有外形的改造呢。
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然后和其他游戏一样,玩着玩着你也会发现boss打不动了,可是这个游戏竟然会让你晋升!也就是重生一次,重生后可以选择属性加成,比如攻击力翻倍啊、获得金币翻倍啊之类的,每次boss差不多要打不动的时候,你会发现差不多又到了重生的时候又到了。
试想一下,如果你带着双倍的攻击力回到游戏开始阶段的样子吧。各种小怪在你面前几乎是割草一般被嘿嘿嘿,这么爽快的感觉,你觉得会有关闭游戏的想法么?
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然后再到刚刚打不过的地方,因为有了双倍攻击,突然发现,这个boss打过去了!
就这么周而复始,不断循环,新的装备总是恰到好处地出现,每次想要懈怠的时候总会给你一个爽点,不得不说这游戏有毒啊。
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至于动作流畅、特效华丽、充满打击感的教科书式说法,我们就不提了,如果你玩过《皇家起义》系列的话,应该会觉得主角的动作、游戏的打击感和人物建模其实很像——开发商都是flaregames,它能不像么……不过,除了flaregames之外,参与游戏开发的,还有芬兰一家初创公司Kopla Games,北欧历来出精品,初创公司就已经打造出这样的品质,真不知道以后会有怎样惊世骇俗的作品出来呢!