目前角色强度排行榜以及个人评价
厨子(t0):
我严重怀疑策划在设计她的时候没有考虑一点强度平衡,评价为:有控制(一技能),位移(二技能),99%免伤(三技能),跟数值(一二三技能都有伤害,生命还能无限成长)的超模怪(即使生命成长被削了还是t0)
黑猫(t1):
熟练后能单挑其他3个角色(厨子仅限前期,而且不熟练很容易翻车),跑的快,跑刀不错
侦探(t1):
人机杀手,除了后期厨子没人比她更能杀人机
真人局只能打打旅人,和黑猫46开(侦探4黑猫6)
旅人(t2):
1技能:非常容易空,伤害跟cd还跟黑猫3技能差不多(只能用来放风筝,但问题是他没位移)
2技能:伤害比平a小,前摇大,容易空,用来赶路不如直接走
3技能:被厨子3技能吊打,伤害比不过的同时还没有高贵的99%免伤跟持续控制
4技能:低规低矩,看似长时间控制,实际控制时间和厨子3技能64开(旅人6厨子4,但人家是3技能),总伤害不如2下平a,CD还长的要命,根本配合不了其他技能
评价为:别玩,是10
还有我个人对目前游戏策划想说的话:
绝大部分素材还用的是之前狼人杀的,模式是秽土转生的,背景故事是不打算填的,手感是稀烂的,怀疑你们是赶工三天做出来的。
建议还是复制粘贴之前工作室狼人杀的代码吧,之前的狼人杀打击感跟手感都比现在强