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首先这款游戏我还是很喜欢的,虽然略显简陋,但每个点还是很恰当的有戳中游戏乐趣。
批评一下:
游戏属性,对战数据啥的你们是认真的吗?
此类游戏应该看着简陋,但不是真的简陋。
英雄:人物品质一群。但真正的英雄定位是啥?在游戏中英雄不能升级,虽然可以堆属性,但999天以下的成长期空间很小。
英雄与兵种之间有联系吗?答案是没有的!我能看到文字,但在局中英雄对兵种的影响那是一点都感觉不到。而且一个橙色英雄品质,影响的就那两种战兵。其他兵种是凑数的吗?
兵种:花样繁多,但顶级兵种就那么几个,飞行系占一多半,但想匹配个英雄是真难。
所以英雄与兵种的选择。其实没有任何联系,兵种最后就是分伤害的。不存在多么能打,只要抗揍就行。当然有个例外:暴毙种,恐怖骑士。对上基本是无解等我存在。一队红色品质高级兵,英雄2800+血。被一人砍翻。
但恐怖骑士在玩家手中,就像玻璃一样,细心呵护,不然一不小心就没了。我保一整局最多升到18级。和24级的恐怖骑士相遇了。。。。。。然后就没有然后了。
最终点评:游戏不错。但英雄,兵种,战斗数据之间的关联不大和冲突性太大。集卡没有乐趣,升级没有体验感。战斗数据你根本看不懂,我就注意了攻击,暴击,爆伤这几个数据,战斗中。莫名其妙的暴击就变0了。爆伤一会儿500。一会儿100。查看对方兵种就一个大恶魔英雄这个属性,但掉的数据就离谱。而且几时恶魔和对方施法英雄都被打掉了。数据也不会恢复。#荣耀军团