通用流大剑(2021.8.9更新)
这个由剑开始的故事,必将用剑来终结。
进入攻略(150级可用)
没有四阶技能(没到150)的或者刚入门的萌新可以先进下面这个看看,里面有一些基础知识的讲解,叠伤、连击设置等
机体构建:通用(这里的通用是指装备和技能选择上,在小的投入上寻求更大收益)
首先保证两个数值
第一个是百暴(百分百暴击),达到百分百暴击后,伤害增高就不说了,攻击必定会命中,除非BOSS回避或者闪躲(那就和暴击率无关了,会直接判定打空无伤害),命中归命中了,还是会出现擦伤,擦伤的意思就是原本根据你此次攻击的命中和BOSS的闪避值系统判定BOSS会闪避掉你的这次攻击(游戏里为MISS),但是由于你攻击暴击了,强制命中,所以补了一些伤害。
因为人物本身攻击就会有25的几率暴击,所以我们需要填满的就是75暴击率,推荐方法是衣服附魔里加21,武器附魔里加21,好战技能里加5,武士技能里加5,暴击料理加30,就完成了百爆,总共为107
暴击率属性显示一共分两种暴击率和暴击率百分比
例如4暴击率和4%暴击率
区别就是4暴击率就是直接给人物加4%的暴击概率,而4%暴击率在你人物个人能力没加点暴击时,只相当于1暴击率,也就是只给人物加了1%的暴击概率
人物暴击率计算公式
(25+个人能力加点暴击的点数÷3.4)×(1+暴击率百分比)+暴击率
第二个是百稳(百分百稳定),稳定率就是你可以通过自身面板攻击力、伤害加成倍率、技能常数倍率、怪物防御力等算出一个理论伤害,但是每次打出的真实伤害会是这个理论伤害在一定区间里的浮动值。如果达到百稳则理论伤害等于真实伤害。五周年大剑70%稳定,人物属性副灵巧加点可带来24%或25%稳定,双手合持点满5%稳定,即可百稳
能力加点主力副灵
推荐装备选择(以下推荐装备均是以通用为主题,如果是追求顶伤,那还得是属性觉醒加对属性伤害增加的套装。属性套装伤害有了,相应的就会有些弊处,比如花费更多、占用背包位置更多、退场时装备转手更难等)
经济适用套
1、武器:单孔五周年大剑,精炼S,附魔104102021(10%物理攻击,4%力量,10%爆伤,20爆伤,21暴击率),王石选择黑骑士强化怪莫尔锻晶
2、衣服:推荐双孔冒险者服装(防御力无所谓的,高的话可以,低一些也没关系,对BOSS给你的伤害影响不大),精炼B(防具精炼增大了百分比减伤,S可追可不追),附魔选择7102021(7%物攻,10%爆伤,20爆伤,21暴击率),王石选择弗拉+加龟
3、帽子:单孔络腮长须,精炼B,王石选择羊驼
4、戒指:半魔像戒指(自带双孔的特殊戒指,加300蓝,负面是减少异常抗性,它的价格很便宜,总体来说性价比很高),王石选择魔偶巨兽
另外可以备一个功能戒指幻惑,封印翻覆,因为有些BOSS被翻覆后会变得很暴躁(暴毙预警),而冲击波又是常用技能,所以可以选择封印冲击波的翻覆
八孔套
1、武器:五周年大剑,精炼S,附魔104102021(10%物理攻击,4%力量,10%爆伤,20爆伤,21暴击率),王石选择怪莫尔+马尔
2、衣服:推荐双孔冒险者服装,精炼B,附魔选择7102021(7%物攻,10%爆伤,20爆伤,21暴击率),王石选择弗拉+加龟(当然有条件可以追求更好的10102021衣服,甚至104102021氪命炸魔衣服,多出来的4是4%力量)
3、帽子:络腮长须,精炼B,王石选择羊驼+巴疯魔
4、戒指:暗力戒指,王石选择魔偶巨兽
接下里是装备及附魔对比论证:
1、武器或者衣服附魔可不可以不要暴击率,选择附魔10102020(10%物理攻击,10%力量,10%爆伤,20爆伤)呢,答案是很亏
附魔暴击率所消耗的潜力是相当少的,只需1潜力简直相当于白送,而将这21潜力转换成能力百分比属性的话,武器上能换6%力量,衣服上就不用说了更少,我们就拿10101020(10%物理攻击,10%力量,10%爆伤,20爆伤)氪命炸魔衣和10102020(10%物理攻击,10%力量,10%爆伤,20爆伤)武器 VS 10102021(10%物理攻击,10%爆伤,20爆伤,21暴击率)炸魔衣和104102021(10%物理攻击,4%力量,10%爆伤,20爆伤,21暴击)武器,以下简称非暴击套和暴击套
非暴击套比暴击套多了16%力量(约等于提伤8%),少了42暴击,非暴击套无法百爆只能通过以下方法暴击输出:1、只使用破坏之刃(最优);2、开启狂战士之怒(暴击率加50,稳定率-25%,实际伤害在75%-100%浮动,期望值就是88%的实际伤害,小亏);3、使用迅捷一级(命中为后续技能提供50暴击率,多消耗200蓝,惯性消耗,根据BOSS特性使后续物理惯性伤害减伤10-20%,大亏);4、使用明镜止水(为下一个技能提供40暴击率,减5%爆伤,多消耗500蓝,因为明镜后面肯定接流星,流星不用冲击波会多300蓝,大亏)
2、追加可不可以用小熊替代络腮呢,可以,相差不大,络腮稍优
小熊替代络腮,少的是近距离伤害,多出来的是暴击率属性,而这暴击率可以通过将魔偶王石替换成弗拉王石的方式再转换成近距离伤害属性,因为目前追加、戒指双孔的王石基本就是羊驼、巨兽固定一个位置,弗拉(7近伤,-5暴击率)和巴疯(6近伤)、魔偶(5物攻)做替换,最后小熊搭配弗拉对比络腮搭配巨兽,就变成了21近伤 VS 19近伤+5%力量
3、回到推荐的装备套装上,可以看到没装王石之前机体暴击率为107,所以王石选择只用了一颗弗拉,如果能在时装上找到3暴击率的话,就能再换下一颗魔偶装弗拉,比较划算,但是要注意时装不能是光暴击率词条,不然替换收益就不大了,建议洗出3近伤3暴击率(嘿嘿,做梦ing)
时装属性:点开装备里的造型装备,选定时装,然后点击重新附加,就可以洗属性了,60露珠两次,只有下面三栏里时装属性有效哈,最上面那栏时装只有外观
料理推荐
暴击率、武器物攻、MP、力量或攻击回复或减仇恨、抗性或生命值料理(基本按优先级排列)
技能加点
流星坠击、破坏之刃点满,主要输出技能
(此图是台服大佬上传的,引用)
爆气斩点满,主要攻回手段之一,释放后攻击回复+25,并且接下来9次平A增伤,第10次平A变为居合斩(期间被控制或者被上异常状态将会打断爆气斩)
威力打击,主要控制技能之一,可考虑点满,点满后胆怯概率50%
迅捷攻击,可考虑点满,点满后命中怪物10秒内加50暴击率
剑术要领,增加物理攻击力(1~2级加1%ATK,3~7级加2%ATK,8~10加3%ATK),增加武器攻击力(+技能等级%),至少点八级,七级和八级是一个阶梯(一个加2%物攻,一个加3%)
剑速提升,点五过路,增加攻击速度(+技能等级%、+技能等级*10)
大师级剑术,点满10,增加剑术技能输出,剑术技能伤害+(技能等级*2)%
战吼,点满10,BUFF技能,增加物理攻击力,+(技能等级+5)%,持续时间:30秒
前面三个技能都点五过路,冲击波点到七级可以瞬发,效果是让后面接的第一个技能蓝耗减半,打中BOSS还有次法术叠伤,并且几率造成翻覆,非常好用,后面的终结点一级,可以用来断连击(使用连击时不能移动,太长的话容易吃到BOSS致命技能,需要断下连击来提早移动)
前面两个点五的都是过路技能,后面的生命值突破和法力值突破可以选择点满(我没点),当然不点的话吃HP、MP上限药也可以,技能效果分别为增加血量:+技能等级*100、+(2*技能等级)%和增加蓝量:+30*技能等级
武士道点五过路(也可点满)
双手合持点满10,加5暴击率,加5%稳定率和一些命中
缩地点1,可以让你普攻距离远的怪时,贴地飞行到他身旁,减少战斗时间
和技能名称介绍一样,这一排是加物攻、暴击率(+5)、最终伤害、爆伤的一些被动技能。第一、三、四个技能点满,第二个技能是几率性地增加最终的技能输出,推荐点满,技能点还是够的
第一个和第二个技能都点5过路
回气,可以只点五,也可以点满,当你使用攻击技能时有几率回一格蓝(点满为20%概率触发)
分身射手,点满,主要回蓝手段,召唤一个分身,不能移动,不过在攻击距离内可以百分百命中敌人,并且和本体拥有相同的攻击速度和普攻回蓝数,持续时间:10+技能等级^2÷2
步步为营,一蓝起手技能,直接买星石就可以节约六个技能点。
其他辅助技能
旋风枪技能破风之势,加攻速的BUFF技能,点满大概加700攻速,耗少量血释放,持续时间2分钟
逆境怒吼,回蓝
神速掌握,加攻速加行动速度,但是会变得很脆(想玩好输出必点必练)
暗黑技能无悔杀意,可多次释放,每次释放都会回满血,增加双抗,加普攻回魔,但每次回血后最大血量都会减少,并且死亡后无法复活(可搭配神速使用)
防卫技能,幻象迷踪,点1点(前面还有5点过路技能),可在蓄力或吟唱时进行闪躲移动
生存技能装死,减少死亡后的复活时间
辅助技能勇气源泉点满(前面有5点过路技能),点满后武器物攻+30%、最终伤害+20%
防护技能里的防御界线、魔法庇护,分别增加物理抗性和魔法抗性,但不要一起开,因为这俩护盾副作用都是减另一种抗性(物理护盾增加物理抗性,减魔法抗性),点满后增加一抗性30%,减少另一抗性15%
战斗方式
回蓝续航:爆气斩、分身、回气、逆境怒吼
输出:不抗暴可翻覆的BOSS,流星破坏输出均可
抗暴BOSS(抗暴BOSS暴击率需达到更高才能百分百暴击),破坏(破坏之之刃自带百分百暴击)输出或者迅捷攻击+流星输出
不可翻覆BOSS,破坏输出或者流星搭配幻惑戒指封印翻覆输出
连击设置基本就是
BUFF连:可用BUFF有爆气斩、分身射手、战吼、破风之势、神速、无悔杀意、勇气源泉(不可放入连击)等
输出短连:比如冲击波,流星(增幅),终结(增幅)
枫色幻想参上(我的号只有枫色Y幻想一个,我怕有人冒充我骗钱),不定期虎牙直播,房间一八二一一九二四,欢迎各位萌新大佬们来炸房