[资讯]Artifact刀牌现场试玩套牌详解(1/4)

2018/09/035625 浏览综合
今天是PAX第三天依然Artifact展台人满为患,慕名而来的玩家越来越多。今天也是我最后一天在PAX,明天就要启程回国,这次PAX之旅我个人没有什么遗憾了,因为就在我写文章前我在试玩中连续4胜,在第五场输给手牌,差1胜就能上主舞台挑战主持人。在我的5场游戏中我四套不同套牌类型都随到一次,让我在充分体会到不同思路的差别,也让我对游戏有了更加深层次的认识,这里我想针对目前公布的四套牌进行一个详细分析,估计对关注刀牌的云玩家们有所帮助。
先说我入门后的几点心得:
1 这是一款策略游戏甚至说是纸上MOBA,卡牌只是皮囊,真正考验的是预判和英雄间的配合。弃一塔保两路是最常见的打法,谁当弃子是一个关键选择。
2 游戏分1到3路,每回合都是从1路开始布阵,你会发现1-3路因为顺序的关系会对战局有很大影响,什么英雄去什么线路,都会影响结果。
3 英雄之间也不是那有空就往哪钻,英雄之间会有组合,在一起会有配合,你是选择113,122,还是14都是可以的。
4 不要忽视金钱的作用,除了法术力费用,钱用来购买各种物品/装备对游戏尤其后期走势影响很大,有时你要忽视去打塔反而追求钱的收入最大化。
5 保证英雄在线上的活跃,回程卷轴和能跨线的装备是最有效的提高英雄灵活性的物品。
6 在对战中先保英雄再惦记推塔,你一个英雄牵扯对手资源越多,你积累的优势越大。
首先介绍的是红蓝控制思路
TapTap
这套牌是我三天来被随上最多的套牌,第一天被对手打出翔的时候也是这套牌,一天都在吐槽怎么这么不厉害,到后来我发现真的好强,套牌前期就是苟后期就是神装在身,天下我有。常规的获胜方式是主动舍去一路,主攻其他2路,如果时机合适可以集中推一路获胜。
TapTap
套牌中英雄和法术的选择围绕两个核心,清场和占场。
蓝色英雄月骑,宙斯和牛头都是清场法术提供者,他三位的英雄专属牌都和群体AOE有关。上图已经上下对应,月骑的月蚀是需要对随机性进行控制,但它的伤害是可以同时伤害英雄和小兵,而宙斯的大招就是对英雄的群体补刀,而牛头的清场多数是在对线对手单位特别多的情况下才能达到好的效果。
这三位蓝色英雄的血都还可以,至少能挨两下,而套牌中红色英雄扮演的角色是占场。也就是通常蓝蓝一线,红色英雄单独一线。如果线路吃紧,蓝色英雄放在1号线,辅助后两路。这里要提到一张imprivment卡也就是结界牌conflagration,这张5费牌可以跨线使用,最常规的操作是1线站蓝色英雄,给23线套conflagration,这样当到23线回合时,就可以触发效果,得到血量优势。
套牌有两个制胜点,一个是用5费的。
TapTap
当你选择推一路甚至要推水晶时,它就比较关键。用该线路上红色影响吸引伤害,蓝色清场制造机会让这张牌小兵1变2,2变4,扩大伤害。
另一个制胜点是。
TapTap
后期集中突破时,红色英雄和蓝色英雄一路,使用该牌,让蓝色英雄也成为输出单位,瞬间获得优势。尤其当此线路英雄比较多3-4个时,溅射练成片,直接可以击碎对手防御。
TapTap
攻城(Siege)这个异能,在实战中我有了新的理解,原来单纯认为是对塔有额外的伤害,但实际上是类似践踏的异能,可以面前的敌人对塔造成伤害数量伤害。
例如上图,我其中一局的最终回合,在3线,两个英雄神装齐全,并套了两层的Time of Triumph,这里简单帮大家算一下伤害是怎么来的。
宙斯对上了骨法,宙斯目前13攻+自身8点反伤+Keefe的8点溅射=29血
Keefe对上了军团,宙斯提供8点溅射+Keefe自己17攻+8点反伤-军团1点护甲=32血
而宙斯和Keefe都有双倍的攻城4,也就是16点打塔伤害。
前期要减少蓝色英雄的死亡,商店买鞋,并利用换位法术过度,尤其要保护月骑,她活的越长月蚀越厉害。牛头的主动技能要等4个回合才有效,一旦可以发动选择敌人比较集中的线路进行眩晕。红色英雄尤其是钢背要主动和对方英雄对线来积累护甲,为后期准备。而Keefe就是要加溅射和攻击,它的专属卡是永久加攻和甲,非常适合它自己。
最后,游戏是要推掉2个塔才算赢,一定要有计划舍弃一个塔,你清场不可能照顾3条路,选后切勿再进行资源投资,如果真的需要抵挡下,就用让牛头去,它的作用就是在该线路上放一个AOE,然后再开眩晕,延缓对手攻势。
这套牌就讲到这里,明天继续。
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