【王道攻略】平民队伍斩杀线的控制与反控制

精华修改于2018/09/01875 浏览综合
那个,今天又是排位难打的一天
你们有没有想过
排位赢一把100荣耀=100尘
赢不了怎么办(滑稽)
可以直接投,掉分再打
适用于黄金及以下缺尘新手(滑稽)
游戏实战重要的一点
当然是锤爆英雄的头
基本思路就是合理的低费低伤打出能够消灭对方英雄的伤害
在其中英雄的血量也可以理解为斩杀线,当对方血量控制在斩杀线的时候就可以开始我方的表演
换而言之,我方英雄在斩杀线内的时候,我们要采取合理的措施来应对,用最小的消耗换区敌方更大的消耗。
我们要控制已有的手牌和费用能打出什么样的伤害和斩杀,而不是抽出不想要的手牌而怨天尤人。稳定,才是一个组合的关键点。
1.临近斩杀线时的伤害组合
当敌方血量靠近而不是斩杀线的时候,通常会大意或不愿浪费卡牌去保护一个可以活过这波(下回合保护还可以活一波)的英雄
此时推荐几张经典低费斩杀法术牌
(1)红队
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卡牌的位置是有限的
推荐性价比比较高的几个补刀卡牌
欧洲人可以试试随机伤害的魔术飞弹
2费可以打出六伤(不包括加成)
但是极度不稳定,有可能全部输出在别的英雄上
以美羽(无环境)为例:1.一费九血一下一费四伤,斩杀线就是4及以下,如果有狙击的话斩杀线就是一费留及以下。2.二费如果有双刃剑就是二费九伤及以下,只有狙击二费七伤及以下,有狙击和双刃剑二费十一伤及以下。
我们需要结合手中卡牌情况,在前一个回合控制对方血线而不是寄希望于天命一抽而后天命一炸。
(2)绿队
绿队通常是抢伤队伍及毒队,对血线的控制要求高于其他队伍。以低星麦克斯为例。
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属于比较稳定的卡牌
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暴击在没有叠起来前属于不稳定伤害,但是极为可观
(1)3费:1.威力提升+威力提升加技能=三费九伤2.威力提升+技能=三费六伤(2)四费:
不稳定输出+三费阵容=四费六到十八伤(3)五费:1.环境卡+技能=三费六伤-12伤,加上一张威力提升就有九伤到十五伤的输出
麦克斯在四费具有不稳定的秒人输出,在五费有威力提升的时候具备收割能力
蓝队和白队对斩杀线的控制没有那么严格,转而言之:白队更倾向于反斩杀线控制及强化回复,蓝队倾向于法力控制和冰冻控制
所有队伍可以用的高价值斩杀牌
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一费三伤起步,可以试探法力反射及冰冻陷阱(拿头去试)
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分别是破圣盾和对后续圣盾生成造成阻碍的毒沼和多段攻击(及援军)的禁锢
可以有效骚扰及斩杀有圣盾或被嘲讽保护的低血角色
2.临近被斩杀的反控制
当我方英雄临近危险血线时,是不是要放弃?其中分为集中情况:1.未行动将要下场→换上高速英雄对敌方进行连续两回合攻击进行斩杀2.已行动将要下场→此英雄快于敌方所有英雄,可用手牌保一回合下回合进行二次攻击并浪费敌方攻击机会3.已行动将要下场→此英雄快于一个敌方英雄,这时是基本保不住的,除非血量高过一次的斩杀线,或敌方高速英雄伤害不够,这概率挺小的,基本可以放弃了。
(1)陷阱卡
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魔法反射适用于面对红直伤队,及蓝队,四费天赐如果被反射了就是直接扣除四费,十分刺激,可以有效阻止对方攻势。
冰冻陷阱适用于任何队伍,居家常备的必要之选(蓝冰队可以考虑放弃)。相当于两费浪费对方一个回合里的一次攻击行为,对四星卡门无效。
法力阻断适用于控费组,可以有效计算对方法力费用进行骚扰而安全度过一个回合。
(2)辅助卡
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蒸发可以让对面十分难受,也可以让自己十分难受,就是敌对双方互喂一口屎,就看谁先被噎住了。
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不灭是一张携带价值十分强的卡,应用是残血英雄,三费二费就能绝对安全的苟一个回合,适用于高速及低速英雄出手。
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圣盾因为卡门比不灭有更大的出场率,但同时也有更多的克制方法,比如上毒及低费狙击这种骚东西。但是大部分情况下还是能有效阻止一次攻击。
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护甲转移这张卡很骚,应用面较窄。有没有人想过白雪把盾转给兰斯洛特是一个多恶心的操作吗。
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急救家中常备,二费(或一费)六到八血,完美续命,价廉物美,还可以试陷阱。
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100速瞬间就是最后一位移动了,特殊情况下可以救命。
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终末英雄也是可以救命翻盘,是低速英雄连续两次攻击可能的一张卡。
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飞空艇加速加血,2费不亏,猎人卡组值得一带。
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金刚不坏只适用于特殊情况,不是每次都能免死,不过开个防御就更不一样了,可以免单次五伤左右。
还有豪华午餐,更新就不去找图了。大家知道可以恢满就对了。
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