断档级队伍!玩景请查收这篇攻略。(8.12更新)
大家好我是梦白,本次为大家带来新同调者景的配队及解析。文章会压缩画质,看不清的监督请点击图片查看大图。
目录:
一:景配队及玩法。
•配队一图流(景3尤尼3)
•景0~2尤尼0~2配队(8.12更新)
•景三花纯雷配队(无尤尼8.12更新)
•水雷与纯雷对比
二:景同调者解析。
•输出方式及主要输出技能
•景与尤尼输出对比及抽取建议
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一:景配队及玩法。
•配队一图流(景3尤尼3)
真正的断档级队伍,六边形战士。输出能力领先一档(三花尤尼+三花景)。
数据支撑:队伍烙痕分两套,输出套打漫巡回忆七叶时间为一分49秒,生存套打漫巡回忆七叶时间为一分36秒。考虑到两队刻印攻击有些微误差。故一分20秒的战斗,输出套比生存套约快14~15秒。
输出套优缺点(必点大力出奇迹):输出高打伤快。但高难本要注意下站位避免景或尤尼被集火。激励叠的较慢。有条件的话可以先上芙蕖叠四层激励后再换上龙晴。
生存套优缺点(必点大力出奇迹):伤害会比输出套低一些。但有[潮湿前路]10%目标降攻+噩梦10%减伤。队伍容错超高。适合手残党挂机党。
提提亚:减雷抗水抗。
龙晴(特性解锁):治疗、减主动技能cd。
尤尼无三花:龙晴芙蕖。
大佬完整配队:三花景+三花尤尼+0花提提亚+一花龙晴。
这里一花龙晴优于芙蕖的原因是,三花尤尼提供的暴击率和芙蕖重叠了。而一花龙晴能叠到100%减主动cd,芙蕖只有50%。
•景0~2花尤尼0~2花配队
和上面相比就是把龙晴换成了芙蕖,烙痕无变化。
•景三花纯雷配队
玩法:后台挂云无月(特性解锁)打消融。开局可以考虑上龙晴+芙蕖,然后龙晴换提提亚(言雀)。有一花言雀输出要高一点,毕竟用15%减雷抗+12%景队目标减伤换了60%增伤还是很赚的。
•水雷与纯雷对比
纯雷队槽点:首先纯雷队想伤害高一定要堆减雷抗。然后景很吃暴击又要上芙蕖。雷队方块除了景只有马尔斯和乐无异,马尔斯有减雷抗还是尖锋对队伍加成比乐无异大。但如果上马尔斯,纯雷队将变成一个无屏障无治疗的玻璃大炮式队伍。
配队景+言雀(提提亚)+马尔斯+芙蕖。
大家发现问题了没有,要是芙蕖开增益队伍就没治疗。不开增益队伍伤害少一截。马尔斯的输出也很尴尬,一二技能几乎没伤害,全靠异核输出,但异核充能又慢。总的来说在能玩水雷的情况下不建议玩纯雷。
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二:景同调者解析。
•输出方式及主要输出技能
一技能12级倍率:2000%
二技能自动攻击12级倍率::1600%
二技能主动攻击12级倍率:4000%
输出方式:罚罪→断恶→断恶→异核→断恶→罚罪
•景与尤尼输出对比及抽取建议
抽取建议玩雷队及水雷队可抽,一花距0花提升约20%,三花距0花提升约32%。(借了个一花的监督账号,由于受练度及烙痕限制,测试结果仅供参考)
景与尤尼输出对比:
测试前提条件:相同烙痕及同调者,分别用景和尤尼做队长跑两套刻印,测试boss为回忆第五关七叶,五星卡米拉及联合300%难度。比较景队长刻印下的景和尤尼队长刻印下的尤尼一套技能伤害。(不考虑尤尼单独消融情况)
景一套技能:一技能+3次二技能+异核。
尤尼一套技能:一技能+2次二技能+异核。
结论:景输出技能高于尤尼约18%~25%。(双方均有消融状态下)。
个人感受:景的打伤害能力真的独一档了。三花景+三花尤尼缺点是造价高,但伤害是真高。
先想到这么多先写出来,新烙痕个人觉得有点拉,60%额外攻击的体质卡没什么就业空间,卡组里已经有同行和新卡通乘区了,效果和上残照差不多。何况这卡组也没位置给新卡了。总不能不带双攻击带双体质吧。