熟悉又陌生,永劫手游适合端游老玩家吗?
2024/08/071150 浏览综合
从端游内测阶段就开始接触《永劫无间》,可以说一路见证永劫的兴衰,从默默无闻,到突破千万销量,再到玩家大量流失,游戏中的好友列表也伴随着这一过程,从挤挤攘攘,变成灰白一片。永劫端游较高的上手门槛,与望不到顶的操作上限,似乎注定只会成为一部分硬核游戏玩家的乐园。
永劫手游明显想要避开这一问题,加上移动平台的限制,相较于端游有着许多不同,并不是简单的移植,做出了许多简化,使游戏上手门槛与难度大大降低。
具体的简化与变动,请大家浏览本帖图片。
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从搓键盘转换到搓玻璃,制作组做出许多妥协,比如大幅度简化操作系统,它使游戏更适合移动设备,大大降低游戏上手门槛与学习成本,但手游中不能使用C击,不能使用长闪与短闪,更不能便捷的空蓄,会有“这是一款游戏吗?”的隔裂感。另外,想要在手游中重现端游的飒爽操作,需要一段时间适应。
大量简化操作与降低难度的改动,加上手游最多支持四人组队的PVP模式,使手游与端游截然不同,端游偏向于竞技,手游更偏向于娱乐社交,除保留“剪刀石头布”的核心博弈玩法外,任何会让玩家感到难的元素都做出更改,手游更像是披着端游皮的新游戏,不如称他为“永劫无间like”。
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从端游玩家角度看待手游,很适合我这样永劫端游内技术一般的玩家,因为他保留了剪刀石头布核心,又大幅简化操作,加入一键连招系统,保证游戏好玩同时,也拉进玩家间技术上的差距,不能说大家旗鼓相当,但至少不会有一方被打的毫无还手之力。
当然,不排除后续手游中也会出现各种神乎其技的操作与套路。
但手游竞技性降低,意味着游戏战斗系统深度减少,博弈空间缩小,使玩家间的打斗不够硬核,缺少挑战的乐趣,在口味上差点意思。另一方面手游画面质量与武器手感反馈效果,远远不如端游,端游玩家接触手游时,会因为落差,如吃糠咽菜般难以下咽 ,这一点远比游戏操作更需要时间适应。
总而言之,端游老玩家想要尝试手游,需要放弃手游是端游在移动端延伸的想法,因为他们更像两款不同的游戏。在游玩体验上,手游远不如端游,所以还要将因端游产生的美好滤镜一并抛掉,做到以上两点才能舒舒服服感受手游。
最后想说,游戏优化真的好差,大夏天抱个暖手宝玩游戏,真的折磨!