幻兽帕鲁:重获儿时的感动
幻兽帕鲁作为一款缝合类型游戏可以在其中看到许多游戏的影子。
主要战斗机制雷同宝可梦,角色成长机制像方舟,又有农场,矿场等资源采集类“资本积累”。
幻兽帕鲁从年初发售一来至最近发布免费dlc一直热度不减,在我看来幻兽帕鲁的成功即是“拿来主义”的成功案例亦是对不死进取的“宝可梦”游戏强烈的冲击。
在一个星期高强度游玩的状态下我浅浅打过了除dlc新加召唤boss之外的所有头目,从刚开始的一丝不挂到望着屏幕里的唤冬兽,空涡兽怎一个爽字了得。
游戏的内容便是从开始的初始台地不断向外探索,采集资源,制造武器以及帕鲁球招收小弟。地图上的资源与帕鲁都与改地点特性以及时间有关。而帕鲁也有不同的能力(与其战斗有关亦与工作特性有关)。不断招收帕鲁提高自己基地生产效率与升级便是要达到的目的。
还记得我最开始的安置基地一不注意安到了一个中期boss旁,于是我基地内的兄弟们便成了他案板上的鱼肉。
但相比合适的等级能力去探索同等级的地区,跨等级战胜强敌才是令人兴奋的内容。正所谓风浪越大鱼越贵,以及月黑风高夜.....前期若是又能力制造出质量相对较高的帕鲁球,让所谓的炎帝,冰帝,水皇臣服在你脚下并非不可能。(本人的第一只空涡龙正式在不到百分之一的正义背刺下收服)
幻兽帕鲁的内容远不止此:
宠物配种系统——让您的帕鲁赢在起跑线
帕鲁压榨装置——萧家萧玄重出江湖
以及dlc更新的天外陨石,与海上油田。。。帕鲁的故事还在继续。
幻兽帕鲁是近期最令我惊喜的游戏,每当打开他我仿佛回到小时每日放学后借着背单词的名义兴奋的打开电脑,洛克王国的宠物,奥拉星的亚比,赛尔号的精灵。。。我和他们一起成长一起变强,时至今日无论是我还是他们早已物是人非
但,幻兽帕鲁,让我重获儿时的感动