第五人格畅销顶点成绩,超dy23小时
在我眼里其实是天时地利人和不可缺。
其实P3媒体总结得已经比我好了,前期靠玩法,中期依赖联动,后期是一个情感链接(最后这个理念和二游很接近其实),与第五相比,隔壁老王其实就没有这样的气质。
我是内测玩家,所以比较清楚它的发展历程,在国内,内测时还是以一个恐怖游戏题材受到关注,后来经历了抄袭风波和审核删改。做得最正确的转折点就是红玫瑰吧我认为,其实这是另外一种变相增加这款游戏非对称竞技题材的记忆点(佛系)。
D5本身作为玩法其实是不讨好的,因为有【入门门槛】,四黑人类可以恐怖到90胜率,但普通玩家算上人机局补偿机制可能都只有30胜率。电竞也是这个道理,懂游戏机制看比赛就会很有沉浸感,但很难扩圈,因为作为观众视角电竞的观赏度并不足。
中期的一些联动我有了解过是网易打通了日本市场,网易其实是啃下日本手游市场的先锋,也是因为自己的内容得到日方认可才能得到很多优质的日式ip联动。当然,后续我们国内的作品越来越好,这些联动后面也越来越多了。