玖:对抗/剧情/操作,怎么不走常规路啊

07/261222 浏览综合
❀游戏:《龙脉常歌》
❀大小:《1.45g》
❀定位:一款星际探索题材的剧情rpg
❀——❀
❀【本作的对抗:骰子】
在本作《龙脉常歌》中、暂以前期体验来算的话,其实对抗场景并不多。
只有在远行的阶段(尤其是被悬赏后),才会开始出现各种突发事件。
而由于玩家一行人所在「红楼号」并非战斗性质,以至于只能赌运气来逃脱,只要投出的骰子比目标大即可,而且只要升级部件,也可以提升“讯号变造能力”,能让下限增加。
除此之外,在星际中遇到的各个停泊点,里面也可以通过各种事件获取报酬,有的是通用汜金币,有的是出设备获取报酬,而这也需要靠投骰子来决定是否成功。
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❀【本作的剧情:倒叙】
开篇以一个年老的家主身份吸引玩家眼球,又引出了不得不去龙脉的原因,这是剧情中表现的倒叙手段,而在进入回忆之后,便开启了真正的主线正文。
除此之外,游戏也巧妙运用倒叙手段,体现于“主界面”与“死亡”一说:正常游戏出现的主界面,在本作替换为老年男主李莫的回忆,包括读档加载也是如此;而正常游戏中战斗失败,在本作也替换成老年男主的不解:
“如果发生了这种事,我怎么可能坐在这里...”
❀从个人角度来看:
以倒叙为表现,提前决定了这场故事的结局,让玩家对结局不再期待、只是好奇过往的经历会是如何;而其中比较致命的,正是游戏中可能不再存有其他结局...
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❀【本作的操作:校准】
本作有机关吗?有。
但是本作的机关设计,并不依靠于谜题,也不依靠于小游戏,反而是依靠于“校准”这个操作。
准确来说,遇到普通的小机关时,玩家只需要放置提前准备的歌声、或者是从水中收集到的声音,便可触发成功;然后便是进入到校准操作。
具体的操作手段是:通过长摁,然后移动向上下两侧的虚拟摁键,其中右侧影响的是排列,让其控制展开角度、需要尽可能对准预定卡槽;而左侧影响的是长短,不宜太短或太长,长度差不多即可。
❀从个人角度来看:
这种设计没有解密性吗?
其实也不太好说。
因为像是找出对应的声音...其实也就像是解密游戏里获得的钥匙,选择哪一把钥匙的确也算解密的一环,但并不困难。
而且在校准操作上,也确实需要一定的尝试,才能明白具体如何操作的,并且有的龙门也需要两次才能成功开启。
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