帕斯卡契约,不仅在于国产

2018/08/22730 浏览综合
本人为一名在读大学生,在手游方面可谓是阅历无数。发现taptap之后,感觉像是打开了新世界的大门,在taptap上也玩过很多手游。所以,本文如果有说的不对的地方,欢迎各位来指正。
说实话,在遇到帕斯卡契约之前,我对国产手游已经没有什么大的期望了。某讯已经将国内玩家培养成了一种“游戏免费,道具收费”的游戏习惯。所以很多人都很不解,为什么玩一个游戏还要去买?甚至是为了一个手游而花钱?(这里说的花钱并不是某讯所说的花钱,指的是买断制)确实,如今的国产手游,值得我花钱的越来越少。可是,我想说,帕斯卡契约和他们不一样。帕斯卡契约,值得这样一个买断制,因为在我看来,真的算得上是国产手游的希望。
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手中紧握着的剑
火枪中蓄势而发的子弹
写满了面对黑暗的畏惧
以及
面对黑暗的无畏
摇曳的烛焰
是否能照亮眼前的路
还有那一片
朦胧、恐惧
却又充满着无尽的未知的黑暗
(穷尽了我毕生的文采了。写的不好勿喷。)
没错,他就是这样一款暗黑幻想动作RPG。“帕斯卡契约拥有一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。游戏主题曲与欧洲最顶尖的交响乐团合作,以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音都是用心之作。”融合了顶尖的交响乐,以及如此细腻的画面,来为我们描述一场不为人们所知的黑暗。
而对于这类游戏,在评论中有很多人说他抄袭黑魂,血缘之类的 。对于这一类说法,我也在百度上查了些许资料。这一类的暗黑风,黑魂和血缘可以说是非常成功的两款作品了。虽然帕斯卡契约在题材上与前两者类似,但是无论是从武器、操作、乃至设计理念,都可以说是完全不同的。(以下资源来自于评论)并且,黑魂和血缘的御用原画已经到工作室参观交流,他们曾经是同事,已经是熟人了。开发人员来自于KONAMI,CAPCOM这些大厂,开发主机游戏的时间接近20年……暗黑画风由来已久,但说到底这也只是一种画风,无法说明任何事。主角之一的泰伦斯和杰洛特的艺术风格确实相似,但上升到抄袭建模的高度似乎有些不妥吧。泰伦斯的拐杖,长剑与卷轴,正如杰洛特的弩与手半剑一样,塑造这两个任务的核心没有任何共同点……所以,画风归画风,帕斯卡契约仍是手游界不可多得的暗黑风的精品。
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“我们这游戏当时从立项的时候,其实我们就定位非常清楚了,他就是一款和现在主流的手机游戏会非常非常的不同,他更像一个非常纯粹的主机游戏。所以说他的收费模式,他的用户群,都和传统手机游戏的人群会不同。”没错,老杨的这一番话已经定义了帕斯卡契约的定位。这样的模式,注定不会有太多的玩家,因为这样的硬核游戏,和目前快餐化的主流格格不入。但是,这样的模式能收获到的却是一批核心玩家。而他的操作难度,也不会是所有人都能接受的。
这也就是为什么我会在cj上去体验一下的原因了。以前玩过类似的游戏,所以在后面看到了别人的试玩,自己默默的记下了每个键的功能以后(连什么连招,大招,甚至回血都不知道),我就开干boss了!于是得到了一个结论:一个人被打三下就会死。(因为boss的第一次攻击是连续三下)。在经过近一天的练习与琢磨下,算是干翻了这个boss。关于一些boss的攻击方式,场景之类的,在这里我就不细说了,主要来说说关于操作感受方面的事吧:打击感十分强烈!这也是我的第一印象,特别是重剑。当然,换来的也是招式的节奏非常慢。一开始就是因为没有把握好这个节奏,导致频繁被连。在游戏的过程中,并没有触发任何boss的负面状态,是在回来了以后才发现,原来boss还能给跪下!因此我的建议就是,在重击的状态或是其他比较难以打出的攻击方式下,能够更快的消减boss的韧性。
总结:对于这个游戏,我抱有非常大的期待。不仅因为这样的一个游戏风格,游戏模式,还有游戏的特色,更是因为开发者们对于这款游戏的一个态度,而不只是因为他是“国产的”。
预祝帕斯卡契约成为国产手游第一!早日大卖!!!
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