官方究竟在想什么——从围剿黛妮卡开始说起
一次周年庆三连炸,官方与高玩的冲突利益加剧,冰山一角此刻露出端倪——前言。
在公会围剿入口爆炸和CDN服务器爆炸后,官方又带来了“精心设计”的围剿boss。大家可以看到图中,在战场环境下,boss拥有极高的数值,且自身受到伤害超过20%就会触发真实伤害(因战场环境的影响,从30%降低到20%)。会召唤小怪,小怪每打三次会清空我方buff。也就是说,你必须伤害够高,每个回合清理后排两个祭司(也就是打死三个小怪以上),又不能伤害太高,触发boss红温就会给你秒了。这个伤害限制,反而会随着boss阶段的提高,血量的提升,变得可有可无。
【前排凭什么输出那么高】我们看看图中,排名前列的公会和后排差距过大。这因为前排公会可以两刀,甚至一刀一个boss,boss阶段越高,血越多,就越来越好打(boss越难,差距越大)。
有人会说,boss简单差距不也很大吗?那没错,前面提了,前面都是一刀一个boss,哪怕能打几千亿,前面boss也就几亿,所以推进进度越快,伤害也就会越高。但至少萌新和练度低的玩家不会给卡死。(对于前列氪佬来说,怎么都会有应对之策。)
【叠叠乐有意思吗】没有!氪佬可以明确地告诉你,太没意思了。大家氪几万不就是想轻松玩游戏,怎么打个游戏还要花几个小时凹?但这个阵容利大于弊吗,答案是肯定的。对于萌新来说,黛灵很容易就6星,矢车菊sr花点时间就6星,再抽个艾可,养个危峭或者刺玫(纽卡前期不考虑),再配上烁曦或者莉莉拉(后续换成霜琼),前期基本就成型。星源也只需要点黛灵矢车菊艾可的天赋一(按顺序点)。就这么简单易养成伤害还高的阵容,怎么会有什么觉得应该要删除?站到玩家的对立面?我们花几万养成的阵容是会返还材料、体力和时间吗?
【针对叠叠乐会怎样】有人说,我就是想真刀真枪干一场,我就是不玩叠叠乐。说这些话的人你虚灾排名在第几?虚灾不就是针对了叠叠乐?我们需要养25个角色,烙痕和模组能来回更换也起码需要10套左右。真刀真枪地战斗,你人呢?你根本就不在前十。
综上,我不了解官方究竟想如何,如果不想给太多奖励,就像慕容佬最早提出的那样,公会boss改成无限血量,箱子获取设置上限(希望再加个无限次数,每天取最高伤害,氪金玩家只想跳过),看虚灾你们完全是有能力搞的。这样官方可以不给多的奖励,玩家也可以轻松打会战,前排飚伤害再多也没人会不患寡而患不均。一举三得,为什么不做?官方?