关于旋转音律的一些问题或建议

投票07/19620 浏览综合
第一个也是我最想吐槽的问题:
把下面这段话改得更有条理一些
旋转音律的延迟校正助手能不能做得好一些?该工具点击次数固定8下且无法反馈按键正确性,缓慢的提示音节奏导致节奏感丧失进一步增大了点击误差。(我是一个外放、有线和无线都会用着玩的玩家,因为设备问题,所以我经常要调延迟,而这三者的延迟不一定不变。有时候我感到按歪了,但进度条的增长会迫使你重新调校)希望能参考其他游戏(比如各种传统下落音游)优化调校助手。多开几局游戏手动加减偏移值
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当然是可行的,但会花费更多的时间,那我们为什么不能把这个工具做得更人性化一些呢?
第二个问题就是能不能把屏幕延迟、音频延迟、和旋转侦测延迟三者分开来调校?我的设备可能有问题,但毕竟我们不可能为了一款游戏去购买一台专门的设备,而不少玩家的陀螺仪或加速度计都不敢保证是完美的。
第三个问题就是活动lab模式,Vtuber模式能不能让弹幕至少不遮挡中央30%的部分?relativity模式对于部分铺面或机型会有问题表现为乱转或者转得很抽搐。lab的成绩无关紧要但这很破坏游戏体验。
第四个问题就关于音符设计。比如各种联动预设搭配了默认catch音符,而有时候简约主义的catch跟他们的风格更匹配。我们可不可以对于catch按键单独设置音符风格?更进一步的,我们能不能对于每一种音符都设置特定的风格,甚至rotate音符?
我希望我的问题能得到回复,我非常喜欢这款游戏,虽然不是顶尖玩家,但是我在这款游戏中度过了很多快乐的时光,我也因此购买了所有的曲包与单曲。也希望这款游戏越做越好!
玩家ID:csck
机型:iQOO Neo7
#旋转音律   #旋转音律二   #旋转音律限免   #音游   #延迟调校   #偏移值   
关于这些问题 (单选)
这很重要
这不重要
原来这样更好
哈哈(娱乐选项)
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