《新手→大佬篇》,游戏玩法,变异/培养介绍,及游戏词语解析
游戏目标:走位避开怪物,并存活过第十五层或击败十五层boss
玩法:击杀怪物,获得细胞升级提升自己
1.每次升级时可以获得一个器官部件。
进入下一关可以获得一个部件。
2.下一关开始,获得的部件随机每次三选一;
部件分两个类型○和◇,
○激活器官,
◇功能/攻击器官
3.选完奖励后,进入备战环节
包括三个部分;
①.变异:即安装器官部件;
起始顺序必须以:○→◇→○→◇以此类推
○→◇为一组,激活时以○为载体,触发◇的效果
比如这两个,第一个是○排泄系统,下面写了右侧可连接(兼容):①翅②腹③细菌囊
(附:困难五时,会三个里面随机给,大大增加游戏难度)
右侧的◇,就只能连接这三种①翅②腹③细菌囊之一
所以安装时会出现一个需要注意的地方:
要改前面部件时,亮光会出现,全亮,和左半亮
o 全亮说明左右都互通(可以直接替换,后续不会改变)
o 左半亮说明:放在此位置,后续会中断,不与右侧互通
o中断后,后续链接会放到右侧连接栏
2.培养;
(特殊的解释一下):
血管数量:此部件后面能接几根线。
发现部件:获得一次三选一的机会。
部件掉率:击杀小怪(原概率比较小),精英怪也不是一定给的(主要作用增加它是大头)。
部件品质:(分白,蓝,橙三种,出售价格分别为30,50,70)。
细胞复制:(概率获得两个)。
新的头脑:比如你原生产物品只有一条流水线,给你安排,新的头脑就是,再给你来一条同样的流水线长度,任你安排;《两条流水线同时生产》。
头脑容量:基础为8格,升一级加一个。
培养加点顺序, - 生物原型攻略 - TapTap 生物原型论坛
3.测试。
给你木桩,测试你的伤害,可以调节木桩血量
下面是部件都一些词汇:
强调一下:
部件分两个类型○和◇,
○激活器官,
◇功能/攻击器官
○→◇为一组,激活时以○为载体,触发◇的效果
①激活周期:(攻击速度,又或者说是,每次造成伤害的频率)
②效能:作用于右侧◇时,增加其效果百分比
!双载体!:正常情况下
○→◇为一组,激活时以○为载体,触发◇的效果
双载体则是,◇→○◇,前者◇有持续时间→○的持续时间小于前者◇的时间,则由◇作为载体,激活○,○再激活最后的◇
(例如:核心→○排泄→◇细菌囊)则只会释放一个圆形范围的减益区域
但:○脊梁→(已激活的)◇子嗣/触角(三秒型)→○排泄→◇细菌囊,则会以子嗣为载体中心,每个子嗣都释放圆形范围减益
换句话说,只要有持续时间的◇,后续跟的○持续时间≤前方的◇,触发机制就以◇开始,当然这个可以叠加(类似于幂次分裂)
腹(增益,减益)的三种释放
①持续时间:子弹(投射物)在屏幕中消失前存在的时间(附:子弹伤害打到怪物,则立即消失,穿透除外)
②伤害:伤害=○的效能×◇的数字,比如就上面的脊梁×这个触角,取500%和12,
则一颗子弹的伤害为:60
③投射物飞行速度:就是子弹飞的快慢,(子弹在发射出后一般情况走直线,速度慢有的会打不到)
④暴击率:固定值
⑤穿透次数:这个都能理解,一发子弹可以多打几个人后再消失
⑥投射物数量:就是一次射出几发子弹
修订版:最大投射数量:
本次投射时,最多使场上同时存在200个子弹(例:○◇组合时,当的○激活周期<◇的持续时间时,如此次发射前,场上◇子弹已达到200上限,则会无效发射一次,同理已存在190发,那么可以发射出10发)
⑦最大投射数量,本次○◇触发最多发射200颗子弹
⑧连锁次数:子弹对目标造成伤害后,子弹会再次攻击下一个最近的怪物,有范围限制,范围内没有是不发射子弹的(就是子弹的攻击范围内)
①数量上限:此部件最多同时存在几个(重复使用独立计算)
②持续时间:产生后子嗣存在的时间。
③繁殖力:当○◇组合,后者繁殖力>1时,组合才会生效,
且繁殖力受○的效能影响。
取此卡繁殖力为0.5,前者效能必须至少大于200%,0.5✖️200%=1,此卡才能生效,(附:实际情况要250%)
④衰减率:当○◇组合时,前面每多一组(也就是距离核心远一组),最终繁殖力-20%
实际情况:(○×◇)/(1-20%)>=1
0.5×200%=1.0,1.0×0.2=0.2,1-0.2=0.8<1
0.5×250%=1.25,1.25×0.2=0.25 1.25-0.25=1≥1
也就是说,◇取繁殖力为0.5时,○至少效能250%才能生效。
还是0.5繁殖力,效能需要320%,以此类推
再生力:同繁殖力,大于1生效
根须:生效时,随机位置生成一个果实,其持续时间为果实,持续时间
充能上限,每达到目标上限值,触发一次
最大层数:最大层数为1的每次伤害不可叠加,
根据激活频率,决定造成伤害的频率
所以多个叠加时,有只收到单次最大伤害的特性
死亡阈值:受前者效能影响,乘积运算,低于此最大生命上限,直接秒杀