关于卡牌的介绍(一)陷阱和环境
精华修改于2018/08/18509 浏览综合
1.陷阱
关于陷阱的机制是:自己场上最多存在两个陷阱,对方达到触发条件就会触发
明白了机制后我们来看看现在已经出了的陷阱牌
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先打对面4点血对面的技能再对你造成伤害, jjc可以选择抓一下,如果不是那种抢血的队伍的话不推荐带这张。
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如果不是控场体系的话不推荐带这个,收益并不高。
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炉石里的法反,只要反了一张比这牌费用高的牌就是赚,如果卡组里不知道放什么陷阱或需要一定的防御手段的就带这张,jjc里也非常推荐,毕竟除了那些选英雄时自带的牌外基本上都会拿那些优质的法术,带一张不亏的。
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捣乱用的牌实用性不是很大,jjc可以考虑抓一下。
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游戏里有弃牌的体系,但是现在并不成熟,核心S好像是要用羁绊换的,先不多做评价。
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实用性并不是很高,奶的话可以靠英雄和法术来奶比这张卡稳定多了,而且放弃行动基本上都在前期,后期法力都上来了很少会放弃行动了。jjc里如果没有苟命的手段的话可以带,万一对面以为是法反或是冰冻放弃行动的话就赚了。
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这张牌是用来控人的,不是用来防爆发的,蓝卡队可以带,jjc也可以选。
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应该可以放在一些队伍里,更具打法来决定,jjc随便。
还有两张环境的玩法我还没弄清楚,就不拿出来说了。
二.环境
关于环境的机制:场上只能有一种环境,双方与环境颜色相同的英雄都能受到加成。
也就是说如果对面比你先放环境牌,你的环境牌是可以把对面的效果顶掉的,场上就只有你放的环境牌的效果了
环境牌的实用性较强,我就不一一介绍了
合理使用环境牌对自己的队伍有着巨大的作用,那些加buff的环境不用一抽到放,加上同色减费才两费,可以当个buff在打爆发时或打爆发的前一回合放出来,确保自己的队伍能吃到buff是最应该考虑的。
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