至今都觉得这是最好的恐怖游戏
逃生1是由Red Barrels红桶开发的恐怖动作游戏,玩家将扮演新闻记者迈尔斯,根据情报前往巨山精神病院调查事件真相,并由此揭开隐藏在背后的恐怖秘密。
恐怖游戏并不少见,但逃生并没有寂静岭、生化危机那些大手笔的制作,有的仅仅是对恐怖的极限追求,浓浓的美恐文化,悬疑,精神分裂等等,它明白最令人恐怖的是无法反击只能逃生,没有任何攻击手段,只有随时会没电的摄像机。
巨山精神病院给我留下了深深地童年阴影,这些基于科学、宗教、超自然以及不可认知事物之间反复游离,一旦进入,唯一活下来的希望,就只有不断逃生才能幸免于难。
而逃生单论恐怖的体验其实蛮特殊的。有些人会特别害怕,有些人会对逃生几乎无感感受天差地别,这点其他恐怖游戏差别很大,应该是追逐战的玩法导致的。
追逐战的恐惧感人与人之间落差很大。这种氛围下任何风吹草动都让你觉得有什么东西要跳出来这种感觉,氛围塑造是既合理又高明的技巧。
对我来说逃生真的太可怕了压抑绝望,地图太大了而且对路痴不友好,环境阴暗是永不见天日的那种绝望。真的给我幼小的心灵留下了不可磨灭的恐惧感。
那时候13年我还在初中正好就赶上逃生发售,当年给我留下印象太深,至今仍是心中最好的恐怖游戏。场景布置建模就是很真实的,尤其是打光,红桶对光线把握的特别好使场景看上去特别真实,紧张的音乐让人肾上腺飙升。确实可以说逃生1在13年就是超前的作品,但转眼间,11年也过去了。#浅评一下 #逃生 #最近上头的一款游戏 #游戏评测