名气太大也烦恼!拉瑞安因频繁领奖影响开发进度?

修改于2024/07/164 浏览综合
令无数工作室羡慕的奢侈烦恼!领奖领到开发受阻是一种怎样的体验?
近期,拉瑞安的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke在接受Edge采访时提到,工作室因《博德之门3》获得的奖项过多,甚至“对开发进程产生了影响”。
据Game of the Year网站统计,《博德之门3》是去年获奖项数最多的游戏。它的获奖总数高达惊人的203个,这其中还包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏、Steam年度游戏等大奖。
总监在采访中表示,颁奖典礼对他们而言是非常重要的事件,因此无论如何都必须参加,并且他们也对为工作室颁奖的平台心怀感激。然而,他并未预料到游戏会赢得如此众多的奖项,以至于拉瑞安不得不安排团队成员轮流前往各地领奖。总监幽默地说:“游戏可能过于成功了”。他承认“能够庆祝这些荣誉是非常棒的一件事”,但同时也表示,如果这些奖项能够一次性颁发,那将再好不过了,因为它们“异常耗费时间和精力”。
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(穿着板甲来领奖能不耗费精力吗)
总监还透露,开发者们原本希望在项目完成后能够为其画上圆满的句号,但外界对游戏持续的关注与赞誉,让他们难以割舍这份成就所带来的荣誉感,使得这一过程变得复杂而漫长。
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