玩向僵尸开炮的思路

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首先我们要搞清楚这个游戏机制的根本是什么,我们要做的是从中找到适合自己的最优解,简单成一句话就是,你玩游戏不是游戏玩你。
你要思考一下怎么被一步步充值的,游戏都有寿命,哪怕今天玩的人再多,关了程序那些数据什么都不是,如果你花钱买到的是生气,那开始就不要想着花钱。
一,6块钱到98/198的档为什么差距这么大,他为什么不是几块钱的差额慢慢涨,说明这六块钱的性价比一定要最高,才能吸引你达到破窗效应,冲钱有了享受,人的潜意识就会告诉你,那98/198,1980的提升应该是几十倍几百倍吧?
大错特错,这个收益率的下降超乎想象。从23百到3000块钱的提升,因为有大量概率因素,你所得到的回报至少下降上百倍,也就是说这两千多你花的和傻子一样。
二,他必须给你挫败感,才能让你去花钱提升,如果我们可以避开挫败感的发生,那么充值就丧失了根本动机。
手游的挫败感原理一般有几个基本点,一卡主线,让你因为主线失去大量后续体验和提升前置条件,二PvP,让你被别人反复横跳暴揍后,由于竞争心理去花钱,这两个点一是从怪物下手,二是从人下手,很明显僵尸开炮这个游戏机制,人与人的交互是比较弱的,基本只能从怪物下手,所以你冲的钱都是在加强怪物,花钱的人越多,怪物就会越强,他才能挣傻子的钱。
三,对比心态,人都是不愿意接受不如别人的结论的,在网上发帖炫耀,用游戏圈内容去吸引你,都是此套路的变种,你有没有想过,这有什么可以炫耀的,你打到二百关,我打到三十关又如何,你依旧啥也不是,只能说你人傻钱多脑袋大。
我们用新的思维去看问题,不按套路出牌,什么零氪微氪重氪的理论就不存在了,游戏玩的是心情,心情愉悦就是你最大的收益,这个游戏基本也不存在什么技术,既然是傻瓜式爽就爽到底。
玩到四十,五十,六十关后不用再冲主线,就寰球456,别人花钱提升就让他们去好了,他们还得求蹭你玩寰球票,他们战力越高你躺着通关的概率越高,游戏公司花着几千万推广费给你拉玩家,他们冲着钱给你服务,帮你打怪,这不好吗?
打的多了自己战力自然会上去,很多关卡就不攻自破了,不要忘了这是概率游戏,所以你就要用最小的代价把概率玩到底,不充钱的出产率反而最高。
过不了多久游戏的热度就会终结,你留下的只有开心的经历和回忆,而没有花钱被当猴耍的烦恼,你担心大家都这样玩,没人充钱游戏公司摆烂影响体验?你想多了,收入大幅下降时福利才会好#向僵尸开炮 #向僵尸开炮攻略 #向僵尸开炮机甲降临 #向僵尸开炮游戏
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