Steam愿望单排行第四的《七日世界》,会是网易的新出路吗?

07/101397 浏览综合
我最初了解到《七日世界》其实有些偶然,因为我并不是一位非常热衷于关注steam榜单排名的玩家,我了解游戏的讯息更多会来自于常规的平台宣发与朋友推荐。按理来说,在多方面渠道的覆盖下,其实极少会出现那种我基本毫无了解便发售的大热游戏,所以当我无意间听闻这部荣登steam愿望榜第四的《七日世界》时,我多少是有些意外的:因为相较于国外玩家对这部作品的热情,国内玩家对于这部作品似乎并没有那么热衷。更奇怪的是,这部网易旗下的作品这次显得有些冷寂,尤其是在《燕云十六声》的宣发铺天盖地的情况下,这种相对的“沉默”显得格外的怪异。
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但当我简单了解了一下这部相对网易其他游戏而言显得有些许低调的游戏时,我倒是对它的世界观设定与游戏整体风格产生了一些兴趣,便在游戏解锁后抽时间简单体验了一番。下面,我也将结合我个人的体验,同大家简单聊一下这部作品。
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一、SCP+克系怪谈

——在种田之前,必须先考虑生存
我们常说:一切恐惧来源于未知。但你可曾想过,当我们所熟知的事物以一种扭曲的姿态呈现在我们面前时,那种恐惧感或许会比纯粹的未知更令人颤栗呢?《七日世界》设定的最出彩之处便在于此,这部作品在风格上将大量的克系要素与日常事物进行了融合,将怪诞的设计融入到了废土世界的每一处角落——这种大胆的风格在极富视觉冲击力的同时,也带来了极强的生存压迫力,真实与怪诞的融合相较于纯粹的诡异与未知显然可以带来更独特的恐惧体验。
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举两个有趣的例子:去年爆火的苏联美学游戏《原子之心》就曾因为一个满嘴骚话的魅魔冰箱出过圈,而《七日世界》里虽然没有如此具有个性的NPC,但同样会在不起眼的地方塞上一些会突然暴起攻击并冰冻玩家的冰箱;而诸多游戏中都能见到的恶意十足的宝箱怪,也在这部作品里有着不小的存在感,会时不时给“贪财”的玩家送上一些意料之外的惊吓。
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说实话,在我经历了诸多恐怖游戏的洗礼之后,我的惊吓阈值已经提升得相当之高了,但在《七日世界》中面对这些防不胜防的敌人时,我也总会难免被吓得一激灵——毕竟我当我好好地在野外的田地里搜刮着小麦和玉米的时候,我也不会想到插在地里的稻草人会突然跳起来扇我一个耳光啊!
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除上述怪诞之物外,游戏里还存在着大量采用这种思路设计的敌人。譬如说:在游戏的序章故事中,玩家便会面对一只身形庞大的、融合了电塔的巨型类人怪物;在第一章地图的探索过程中,玩家则会遇到为数不少头顶探照灯的普通杂兵;在游戏的宣传图中,我们还能看到长出手脚的公交车怪……
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为了配合这些独特敌人的设计,《七日世界》整体的故事风格与游戏画风自然也紧密围绕着怪诞与超自然的主题,使得玩家在游戏全程即便是枪在手,也总免不了全程略微处于紧张的状态,倘若不是跟朋友开黑玩这款游戏,几番小小的惊吓显然也总是逃不脱的。当然,虽然敌人有着超自然的能力,并且还能利用融合的物品开发出全新的技能,但玩家也一样有着超自然之物的助力——那便是异常物。
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玩家最早能够获取的异常物便是游戏宣传中最常能够见到的那只红色的蝴蝶,这只蝴蝶在游戏中的定位是“战斗型异常物”,它能够有效辅助玩家进行战斗,有效增强玩家的战斗能力,尤其是在尝试攻略强大的BOSS时,这些小巧的异常物总能够提供远超预期的强大助力。
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而随着游戏进程的推进,玩家还会有机会在游戏中通过各种方式“收服”另外两种异常物:“造物型异常物”与“领地型异常物”,前者可以为玩家提供配方和具有强化效果的战术物品,而后者则能够辅助玩家提升采集、挖矿的效率,加快玩家获取资源的速度。这些异常物的造型也同样遵循了游戏怪诞的风格以及“熟悉的未知”式的设计,玩家在初见它们时其实也很容易会因为应激反应而冲这些友好的生物倾泻一波火力(不过好在它们并不会记恨玩家),这多少也算是《七日世界》一些独特的“恶意”吧。
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二、砍树种地+捡垃圾

——开放世界多人生存游戏会是怎样的体验?
相较于《七日世界》出彩的世界观设定以及美术风格,游戏的生存玩法本身难免落了些俗套——并不是说《七日世界》不够好玩,只是它确实没有太过出色的创新。游戏的生存玩法逻辑非常好理解:玩家通过采矿、伐木或者捡垃圾来收集不同的资源,进而制作全新的生产工具。同时,玩家也可以通过收集蓝图与模因点数,来获取全新的装备制作权限或解锁模因以攀升科技树。在这个过程中,玩家能够获取更强大的装备、探索更危险的区域、并不断加固和扩展自己的领地,直至最终通关剧情的全部内容(后续估计会随着游戏的更新而追加新的故事)。
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这套玩法是诸多生存游戏里常见的套路,在《七日世界》里无非是换了个模样呈现出来。不过,虽然这些玩法不算亮眼,但稳扎稳打呈现在玩家面前时,依然可以带来稳定的开放世界生存体验。换言之便是,这部分的内容是不功不过。而作为一款长线运营的游戏,我们或许还可以期待一下其会在未来会引入一些全新玩法,从而为这个世界注入全新的活力。但《七日世界》的生存玩法虽然常规,游戏的多人联机体验倒算是一个不错的亮点,对于喜爱在游戏中对抗或社交的朋友们来说,这部作品的PVP和PVE模式可以在很大程度上满足他们的期望。
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作为一名不怎么热衷于竞技游戏的玩家,我在游戏中选择的自然是PVE模式,在这个模式里,玩家攻略据点与副本并不会像单人游玩时那般艰难,无论是同时在推进这个任务的玩家,还是偶然路过的高手大佬,都能够成为玩家可靠的战斗伙伴——或许,在某种程度上,《七日世界》也可以视为一个社交属性不那么强的MMO游戏。
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三、开放世界+长线运营

——我们该为氪金内容担忧吗?
我在了解《七日世界》时浏览了一部分社区的帖子,发现很多朋友或多或少都对网易后续的运营模式持着一定的怀疑态度——这种担忧自然并非空穴来风,也有充分的论证,毕竟网易在氪金运营的道路上留下的辉煌战绩实在是数不胜数,对《七日世界》未来的运营持有担忧自然也是合理的。其实相信阅读本文的朋友在看过我前文对于《七日世界》的评测之后,对《七日世界》游戏本身的质量也有了一个大概的了解:作为Steam愿望单排名第四的游戏,《七日世界》确实有着它的亮点以及优势,无论是优秀的怪谈风格还是多人生存的PVP或PVE玩法,都是相当吸引开放世界生存游戏爱好者的设计,从这些内容上来看,这部作品确实是走对了路子。
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但作为计划长线运营的游戏,《七日世界》不可避免地存在一部分氪金内容:战令、外观及服装以及夺宝抽奖(大概是开箱子?)。不过,就目前来说,这些氪金内容也算是长线运营游戏的常规项目了,在很多热门的长线运营游戏中,此类氪金内容也并不鲜见,是处于一个合理的范围内的。
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而《七日世界》的制作组在游戏发售前反复强调了一个承诺:这部作品绝不会做出数值方面的氪金内容。这个承诺多少也能算是一个定心丸,在加之这部作品在国外也相当火爆,为了照顾海外玩家的体验,制作组在氪金内容的设计上肯定也还是会更为慎重的,相信这也能够打消一部分朋友入坑的顾虑。
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毕竟永劫无间成功在先,逆水寒手游成功在后,网易目前也在逐渐脱离数值付费这一商业化模式。

四、结语

——蝶生蝶引歧路归、星起星落梦难回
除开不少玩家担忧的氪金要素,《七日世界》现阶段也存在一些缺点。因为我提前游玩时并没有太多机会遇到其他玩家结伴而行,所以战斗和探索体验都称不上太过美妙:一方面,为了满足不同玩家攻略节点的差异而会重复刷新的怪物在很大程度上降低了我舔图的效率,而游戏里的装备宝箱、道具宝箱以及神秘宝箱都不算好找,在没有攻略或者其他玩家帮助的情况下,单人游戏的体验确实称不上美妙。
此外,游戏目前也存在一定的优化问题,我时不时会遇到一些杂兵位移的情况:或是挨了我两刀就瞬移到相隔甚远的区域,又或是瞬移到我面前给我来上一次惊吓还顺带打我一巴掌。虽然某种意义上来说,这种小怪“瞬移”的情况还是挺契合游戏本身的怪诞设定的,但确实影响实际的游戏体验。整体上来说,抛开可能会在后期影响体验的氪金内容而言,网易旗下的独立游戏制作组STARRY确实给出了一个不错的答卷。《七日世界》的未来,也值得更多的期待。
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