巨像之路EP4:Demo测试的反思
大家好,我是莎木。距离上一次测试结束已经半个月了。在半个月里,我们在努力地反思各种问题、复盘出现的错误,真心地感谢各位在《巨像骑士团》Demo版测试期间提供了大量的体验反馈与优化建议。在这半个月的时间里,我们带着新的目标和责任开始了对巨像不断的改进和优化。 比心~
在收集和整理了大家的反馈后,运营组与研发组一起探讨了大家所关注的一些点,在此与大家做一些初步的分享:
【游戏玩法】
测试期间,我们收到许多玩家对于玩法是否属于战棋的质疑。对此,我们会重新思考它的市场定位。在下次测试中,我们会丰富游戏的剧情线,玩家可以去挖掘关卡中我们埋下的线索和彩蛋。并且重点完善了成长线,包括战魂的养成、探寻遗物、随机任务和世界游历等。其中战魂养成涵盖装备强化、怒气值也有了它的用武之地,骑士们可以在这些玩法中进行探索和成长。
【游戏体验】
在测试过程中,关卡也有许多不足之处。其中包括资源不足问题,剧情触发问题,加之没有新手引导,使得相当一部分骑士对游戏玩法和关卡产生了一定迷惑,影响了游戏体验。对此,我们对关卡的数据进行了补充和优化,也增加了资源的获取方式。并且在接下来的测试中,我们增加了关卡数量。其中包括剧情关卡、Boss关卡和神秘关卡,特殊关卡可以触发特殊的san值技能和效果,完成任务或者通过关卡也可以获得不同形式的成长提升,小小剧透一下,还会有排行榜哦。
【美术风格】
《巨像骑士团》在早期的宣传中,让大家印象深刻之一便是独特的美术风格,极具特色的画风受到了骑士们的广泛好评。但是,我们并没有在这种表扬声中迷失自我,我们对进入界面、战魂、怪物、战斗场景等方面都进行了优化。而且在下一次测试中,将有更多与战魂有羁绊的伙伴加入,而且每位伙伴都有属于自己的加入方式,需要骑士自主探索。
【Bug等问题】
测试过程中收到的反馈最多的问题是全面屏手机的适配问题。在这里要对各位骑士们说一声抱歉,由于团队的经验问题导致的不完善,我们会在下次测试时解决这个问题,给玩家大大带来更好的体验。
关于体力值无法恢复的问题我们也收到了较多反馈,在测试中技术大大们也进行了紧急优化。在后续的测试中,我们也会优化资源的采集,并且添加更丰富的交互形式。
Demo版超前期测试过程中出现了许多问题,但许多骑士们依然不离不弃,在论坛中和评价区留下的你们宝贵的体验反馈和建议,非常感谢你们的包容与谅解,同时我们也深知自己的不足之处,在测试之后会对游戏的体验和细节进行持续不断改进,一点点让它变得更完美。这次的测评玩家给了我们6.5分,意味着我们还有相当大的提升空间,也许下次测试会涨到7.0分,再下次7.5分,我们会一步一步拿到最高分。
最后,我们会定期分享进度和新内容,请持续关注官方论坛,也欢迎骑士们留言提出宝贵建议。
2018.07.13