浅评«尼尔:机械纪元»:这世界原来如此美丽
「以下文字涉及到剧透,若你未游玩过尼尔或有游玩尼尔的打算,不建议阅读。」
艺术的有很多种表现形式,文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影等等。或许每个领域都诉说过一个相同的哲学问题:“我是谁?我要去哪里?”然而对于我来说,始终不太满意。
前些天,我一口气通关了«尼尔:机械纪元»(也译作«尼尔:自动人形»以下均简称为“尼尔”)的真结局,我才明白“游戏”才是能诠释这个终极哲学问题的最好媒介。
严格意义来说,尼尔的游戏性其实并不算太好,引导较差的地图、千篇一律的支线、攻击方式单一的怪物,以及铺垫太长的碎片化剧情……任何一个缺点都可能成为玩家弃坑的理由,诚然,差点也没留住我。
有人问,为什么要以机械作为一个ARPG游戏的题材,既然注重动作玩法,就不应该把敌方设计成“机械”这样打击反馈很差的载体。其实,这正是尼尔的点睛之笔。
机械没有感情,尼尔中的机械从始至终都在模仿人类,小到穿着打扮,大到演绎历史,讽刺的是,即使是历史中失败的事件,机械们依旧会重蹈覆辙。不禁有人疑惑:机械们这样做的意义是什么?
在尼尔这个故事里,所有意识存在其实都在寻找着同一个意义:存在的意义。对于波伏娃,“被注视”的状态和过程会产生意义;对于康德(森林之王),为王产生的纯粹道德会产生意义;对于克尔凯郭尔(邪教头目),对神的皈依会产生意义;对于帕斯卡,成长与学习会产生意义;对于夏娃,和亚当的相伴会产生意义。但是,这些意义都无法逃离一个问题,那就是最终的破灭——这些追寻意义的行为,无法绝对避免失去意义的结局。
渴望被注视的美,若不被注视就会失去意义;统治者的纯粹道德,会因为躯体的腐朽而败坏下去;虔诚的皈依,无法跨越神与人的巨大鸿沟;成长和学习,最终可能导向恐惧和自灭;紧密的相伴,却不得不面对终归到来的别离……
而对于2B,9S等游戏主角来说,当发现人类移居月球只是个彻头彻尾的谎言后,是和丧失掉的意义一起殉死,还是不惜背弃昨日的自己、毁坏自我的同一性,也要让自己的存在延续?各种各样的选择,交织成了这部深奥的作品。
以上,是我在读完小说«仿生人会梦见电子羊吗?»(以下简称“«仿生人»”)之后骤然清醒后才领略到的。这本书应该不算冷门,情节很简单,讲的是一个赏金猎人去杀死隐匿在人类中的仿生人,最后发现人类和仿生人其实并没有本质上区别的故事,整本书将主角的心理描写的很好,感兴趣的可以去阅读。
这里要提的,其实是«仿生人»中的一个物品,叫做“共鸣箱”,人类通过使用它来将自己的情感与箱中人共情,与默瑟老人一起向高峰攀爬的过程来获得陪伴感 。
默瑟主义的存亡是书中的一个重大转折。所谓默瑟主义和共鸣箱不过是政府为被遗弃在地球上的人布下的重大谎言。作为人们精神支柱一般存在的默瑟主义忽然原形毕露,按理说,应该引起一场声势浩大的信仰坍塌的恐慌,然而人们其实并不需要默瑟真实存在。人们只需要借助对默瑟主义的信仰牢记移情作用,收获对生命的感怀。
一句简单的话概括就是:“存在即意义。”
尼尔真结局里,三个周目的主控2B,9S,A2均死亡,但在最后,系统会跳出第四面墙,反问玩家自己:
你是否还要继续?
你选择在此放弃吗?
你认为这一切都是没有意义的吗?
你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗?
你已经放弃了吗?
唯一能改变这一切的,就是“击败游戏制作人”,在最后的致谢名单,所有制作人都会发射弹幕来阻止玩家改变结局,然而众多玩家的存档都变成了能抵御一切的存在。
你接受了xx的援助
xx前来增援你
xx的数据损坏了
(xx是某个玩家存档的名称)
玩家达成了E结局真结局,E,“End”,2B一行人也都活了下来,一切仿佛都未曾发生。
A2,2B,9S。
All to be nice.
至于之后他们会何去何从,又何必去想它呢?
而我们人类作为作品之外、早已远离这个世界的旁观者,是否也会在这些非人的身上看见自己的影子?在被生活击垮后,是否也能欣然问到:“嗨!明天早上吃点啥?”