游戏科学:《黑神话:悟空》一定会做 DLC

2024/07/03477 浏览综合
游戏科学官方于今年 6 月进行了一次闭门测试,展示了有关游戏的部分信息。韩媒 RULIWEB 前天发文,透露了一些在参加闭门测试后的采访内容,下面给出部分采访问答:
1、当你想到“悟空”时,第一时间想到的就是如意金箍棒、筋斗云等。玩家是否可以游戏中召唤筋斗云,就像变身为蜜蜂那样?
       在这一点上很难说什么,但我们尽可能多地在游戏中加入了《西游记》原著中的元素,无论是装备还是物品。
2、除了金箍棒,玩家还可以使用其他武器,比如赤潮,这种额外的武器有多少呢?
       由于主角是孙悟空,他实际使用的武器只有一根棍子,但是有三种棍势,可以进行不同类型的攻击。正如你所看到的,新武器的使用方式发生了变化,但很难说它们有多少。
3、听说《黑神话:悟空》没有难度选项。你预计玩家通关需要多少时间呢?
       在 2020 年接受采访时,我说是 15 小时,但我不知道平均长度,因为每个人的游玩方式和水平都不同。但显而易见的是,你可以拥有多种体验。
4、我想知道您是否也在考虑诸如“新游戏 +”之类的功能(也就是多周目)?
       由于《黑神话:悟空》是剧情游戏,所以打败过一次的 BOSS 之后就不会出现了,只能从头开始再玩一遍才能遇到。此时,玩家可以在通关游戏后维持已获得能力的情况下继续游玩。
5、游戏发售后是否有任何可下载的内容或 DLC 扩展计划?
       目前,我们正在尽最大努力为发售做准备,但我们计划在发售后积极更新,一旦游戏稳定,我们一定会发布 DLC,但目前很难说具体是什么。
6、关于这款游戏是动作角色扮演游戏还是类魂游戏,有很多争论。对此,您怎么看?
       类魂没有标准,作为开发者,我们在制作时将其视为动作角色扮演游戏,但我认为最后还是要由玩家来决定他们的想法。当我们追求动作角色扮演时,我们强调控制和交互,并注意让玩家不仅在战斗中展示他们的能力,而且如果他们愿意的话,也能够进行更困难的战斗。
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