「游戏节浅评」去远方测试再开!这次表现究竟如何呢?超详细介绍
2024/06/2962 浏览综合
⚪前情提要:
芜湖~去远方也是开启测试了,早在6月初的时候,白苏就有给它一个小小的种草赋予了不小的期待和好评
而现在!在测试完去远方以后,白苏打算小小的写篇浅评来表达去远方给我带来的感受(˵¯͒〰¯͒˵)
别忘了给白苏点赞关注❗❗❗
🟡画面:
🔸游戏的画面可以看的出是经过很好的大磨的,而它最大的特点就是——色彩!
🔸游戏采用的是以黑白为主色调的一个画面渲染效果,依靠着不同色块的色调差距打造出的阴影画面都使游戏真正的展现出它的美术功底
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游戏实机
🔸可这个时候就用杠精要开口说话了“为什么作彩色画面,多此一举,纯纯标新立异”
🔸嗯...白苏的回答是...不是这样!!!
🔸首先游戏的色调关乎着一个很重要的问题——游戏玩法,这个是白苏会在后面着重讲解,现在,白苏要说的是这个画面的效果
🔸黑白画,在第一时间给我们带来的感受是什么?单调,凄凉,悲伤亦或是其他?没错,这就是这款游戏想给我们带来的感受,游戏一开始就是以一中失落的悲催少年的角度进行的,情场失意,无意是最大的伤害
🔸而这,也正好进行了一种铺垫,一种为全游戏色彩渲染上的铺垫
“没有对比就没有伤害”这是对的,而白苏要说的是“没有此刻的黑白,又怎来那片刻的烟火”
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游戏实机
🔸所以在画面上的表现,白苏还是相对满意的,可以看出制作人的想法
所以在这一块上,可以给其9.7分,因为美中不足的是,游戏中的部分色彩表现上没那么相恰
🔵玩法:
🔹去远方什么玩法?其实无疑于都是那些解密的经典玩意罢了,可是去远方,却将自己的画面特色和玩法上相融和,并且结合故事需要去做了一个新玩意(˵¯͒〰¯͒˵)
🔹刚刚白苏就有提到,画面上,游戏主要采用了黑白的主色调,而现在,白苏要讲的是,这些色调和游戏玩法的关系和创新
🔹暂时称它为色彩解密吧,去远方在色彩上的一个敏锐控制,是真的很让人欣喜,游戏流程的进行,所依靠的,就是玩家通过寻找黑白画中的色彩和信息来进行的
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游戏实机
🔹而这无疑于使去远方,有一个更好的机会去表现出自己的色彩感,同时所导致的游戏玩法上的创新,算是相辅相成了
🔹而且除此之外,去远方还采用的是双视角,有男主也有女主的,而为了达到这一点的特殊性,其所用的是一个横屏和竖屏的一个替换
🔹女生为横屏,男生为竖屏
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游戏实机
🔹整体的表现上,使游戏在有着剧情的独特设计上,还使游戏有着“哎,不错哎”“怪有趣的”印象
可能白苏不太擅长解密的一个玩法吧,所以有时候会卡关(虽然其实都挺简单的)因此只能给其,8.4分
⚪音乐:
音乐放在最后说,理由很简单,无法达到一个展示效果
所以白苏只能依靠着自己的一些讲述来说明一下
⭐配音方面,设计主的台词功底让我有的寒颜(感觉自己好拉啊)
“远方啊”
“除了遥远”
“一无所有”
另外就是游戏采用的配音是男女都有的配音,这一点在游戏的双视角中很明显啊
⭐除此之外就是游戏bgm(背景音乐),这里面其实是有很多个转场
或热烈或是低沉
整体的展示就是女方视角较为单调空灵
而男方则是一种雄起高调
在最后中就可以很明显的看出
⭐个人感觉挺好的,可能是除了画面外,给我感觉做好的一项了,所以白苏给其——9.4分
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总和以上的评价,去远方...我可以给它以9.1分的高分(趋于完美),虽然游戏流程比较短,大概20min左右,可是体验非常不错
🎉好啦,这就是本期的浅评,喜欢的朋友点赞关注一下吧
“我是白梦苏航,一个小小的浅评废废”