【定档测试】15天的里程游玩体验及心得
长江前浪推后浪,一浪更比一浪强。自剑与远征发布以来其独特的玩法深受我的喜爱。角色的色彩运用,语言设计,动画制作;剧情的流畅程度,情节刻画,情感投入;玩法的别具一格,朗朗上手,清晰易懂都让我陶醉其中,曾几度让我认为这是一个在放置,挂机,冒险,养成类游戏中的顶流。时隔多日,莉莉丝再次重磅回归以剑与远征ap制作了【剑与远征:启程】,很荣幸在其测试阶段感受到了它的美丽。
冰冻三尺非一日之寒,铁杵磨针非一日之功。本以为上架了个青铜,没想到是个久经沙场的王者。【剑与远征:启程】 的出现不仅仅是对剑与远征的复刻和致敬,更是相对于前者开山劈地般的引入了3D制作。宣传片中商人从壁画的彩绘中慢慢浮出的镜头,他的神情是欣喜惊奇的,性格上是活泼好动的。硬是展现出了作为小男孩对陌生环境的新奇。而在游戏中,不管是各种族的出场动画还是对剧情的所用动画而言都是流畅的。建模方面同样别出心裁。其中亡灵瑟西娅,蛮族安丹德拉,耀光罗万令我记忆犹新。
条条大路通罗马,游戏中玩法的多种多样,总有一种可以抨击你沸腾的DNA。pvp ,剧情,世界boss,梦境,地图探索……。其中的抽卡更是让我这种仓鼠党倍感亲切。攒个50发甭提多爽了,出双黄是满心欢喜,啥也没有是心碎💔一地。正是这种落差感让人甚是着迷。角色养成方面我的阵容是更贴切于大众的:阿德、荆棘、商人、骨王,奶爸。个人认为很好用,很实用。当然像绿箭,狮子,墓碑,豹女等等之类的角色也非常好用。真的作为一个普通的6元党真心的跟大家说千万不要为阵容纠结什么好看养什么,第一感觉什么强就养什么。比比不过别人,但是所收获的快乐一定才是此行的目的。每当打过曾打不过的关卡,抽到心愿单中心仪的角色,手动收集长时间挂机宝箱的奖励的时候我都感觉心情格外的好。但是前提是会经历打不过的烦闷枯燥,出金歪了的咬牙切齿,卡等级尘土不够的愁眉苦脸。不知道大家是否会有同感呢?不管怎样风雨过后迎彩虹,成功会迟到却绝不会缺席。新手们请记住第二天一觉起来我们自己才是游戏中最吊的。
林欲静而风不止,子欲养而亲不待。同样作者我也希望大家可以规划游戏时间,把现实生活放在第一位。在现实生活中也请做到骨王的不屈,跳跳的灵动,奶爸的无私。感谢大家的阅读支持,感谢莉莉丝的默默付出。携剑即可远征,携手即刻启程!@剑与远征启程 #剑与远征启程测评 #浅评一下 #游戏杂谈 #欧皇附体 #定档测试创作征集