24年,我们制作了一款二战RTS游戏【独立游戏开发】
点开帖子,相信大家对于RTS游戏的遗憾落幕,也是心中不舍的。我们也是,RTS算是陪伴我们很久的类型今天,我们希望通过这篇文章告诉喜欢RTS游戏的玩家,我们的游戏。大家好,这里是已丘游戏工作室,我是Andy,当提到RTS,我们总是避不开《命令与征服:红色警戒》、《魔兽争霸3冰封王座》、《帝国时代》、《英雄连》这些具有代表意义的经典游戏,他们分别在RTS中创造了属于自己的标杆,而这些也是我们作为RTS(即时策略)游戏工作室,一直都在学习的方向。
在我们开发这款游戏前,有很多小伙伴问我们,为什么要参考《英雄连》开发,其实从RTS衰败和创新的点来说,RTS由于较高门槛、较长时间、较深策略,拦住了后面新生代群体,对于RTS感兴趣的大众玩家,而当下比较成功的可能是《皇室战争》为原型的轻度RTS游戏,在考虑生存和发展后,制作人拍板,决定取一个折中,参考《英雄连》开发对应的简化手游和电脑版本。所以《冲突2:闪电战》就此诞生,电脑版本将在今年7月开放下载。
Q:《冲突2:闪电战》是免费游戏吗?
A:为了保证项目可以持续运行下去,游戏无任何内购,采用买断制方式,Steam平台2小时可以无条件退款。
Q:《冲突2:闪电战》是一款什么题材的游戏?
A:游戏采用英雄连like的RTS+RTT融合机制,无需额外建设资源点,可以随着游戏进度获得资源升级和建造兵种,降低局内玩家运营成本。游戏内包括多种玩法模式,遭遇战、单人排位、自定义、僵尸模式等。
Q:《冲突2:闪电战》手机版和电脑版本有什么区别?
A:电脑版本无激励广告,并且采用全新的UI设计,更符合电脑玩家习惯,并且电脑版本支持创意工坊,手机版本不支持,电脑版本会优先体验新的版本功能,后续DLC等。