CS天际线2经济重做!取消中央补贴,居民优先买房,升级无需紧贴主楼

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导语

哈喽大家好,好久不见!同时,城市天际线2经过又一个月的沉寂后,终于,在上周一和这周一CO分别更新了两篇经济系统的日志。CO重做了经济系统:(1)取消了中央补贴,并且增加了进口服务政策。为了给玩家更具挑战的经济系统,从游戏初始开始将不再有任何政府补贴,并且增加了进口服务通过政策栏手动开关,同时将产生城市开支。(这会提高难度吗[表情_疑惑]
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在第4级时解锁
(2)为了应对租金过高的问题,CO修改了市民的逻辑,在市民收入不足时,将首先削减消费开支以保证住房租金,这样将会减少市民“抱怨”“租金过高”的情况。(怎么感觉似曾相识,真的减少了吗[表情_困]
(3)现在建筑升级及附属建筑可以铲除了!升级可以通过信息栏中的删除键删除,而附属建筑还可以通过铲车铲除。
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(4)现在附属建筑不需要紧贴主建筑了!只要在主建筑的一定范围内,附属建筑均可以放置下来(怎么感觉范围再大一些就变成大学dlc了[表情_狗头]),并且要有人行道或车道连接。
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转载自@夕阳小新
如果玩家需要像原有方式紧贴建筑,也有相关的吸附选项。

全文

城市天际线2重做的系统称作“经济2.0”(我怎么感觉跟一代更像了[表情_嫌弃]
(1)金钱
  • 金钱的主体:
  • 金钱的流动过程:能够导致玩家城市金钱增加或减少的因素如下图所示。
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(2)服务
  • 重做的经济系统中,服务维护费用大幅提高。需要玩家更好地决策公共设施的摆放(又来提高难度[表情_汗]
  • 进口服务需要支付费用了。在最初设计中,进口服务的唯一成本(除了电、水与污水以外)是服务车辆抵达和完成任务所需的时间。经济2.0改变了这一设计,进口服务需要支付费用了,金额会随城市人口增加。
(3)需求
  • 需求变化更为灵活,浮动程度更大
  • 将市民期望的住宅密度与家庭的人数和富有程度绑定(这下房屋逼仄应该也有人住了吧[表情_开心]
  • 商业区需求影响因素精简,与市民消费能力大小正相关。
(4)就读和就业
  • 办公区提供岗位减少,工业区提供岗位增加。工业区生产单位数量产品需要的劳动量减少。所有公司支付的薪水增加。
  • 但凡城市有未满员的小学,儿童就会在那里就读,而青少年就读中学的概率也提升了。部分青少年会选择开始工作,尤其是城市里没有可就读的学校时,但总之读中学的青少年比过去多了。
(5)租金
  • 租金=(土地价值+分区类型*建筑物等级)* 用地大小 * 空间乘数
  • 去除了虚拟的房东,现在建筑物的维护费用完全由全体租客平摊
  • 逻辑修改:市民首先支付租金,然后支付垃圾清理费用,最后剩下的钱用于消费。(这下租金不足的都消费降级然后闭嘴了)
  • 如果市民失业,发放短期失业补助,而长期来看终将付不起租金“抱怨”“租金过高”,最后离开城市

作者关于本次更新的建议

  • 在取消游戏暂停前,必须知晓:由于政府补贴取消以及城市服务维护费用增加,城市运作的开支将会大幅增加
  • 如果城市原本依赖外部服务运行的话,记得更新后在政策面板勾选启用进口服务
  • 失业率将大幅增加,但是短时间好像没什么副作用[表情_捂脸哭]
  • 城市内将进行大迁徙,市民可能寻找与先前不同的住房类型,从城市一处搬至另一处。经过长时间运行后将很少出现“租金过高”,如果仍有,可能是失业率过高的原因

展望

  • 预计第三季度完成下一次重大补丁:细化服务进口功能并制作UI界面(要不然下一次先把资产编辑器给更新实现了?这个非常重要啊本人认为[表情_思考]
  • 美术团队正在为各位筹备一些新的免费建筑。“我们感谢所有玩家持续游玩,希望将新的服务建筑和车辆作为谢礼献给大家。感谢各位加入我们的社区!”(不是,你八国包括中国的资产包(点击查看)什么时候上线啊?怎么现在又来了个这个[表情_叹气]
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大家感觉经济2.0系统如何?欢迎评论区讨论!
A. 很好,真实且有挑战性
B. 好,跟一代一样
C. 不好,太难了
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