公子的角色塑造分析
如何让一个反派变成同伴,有两个难点:
1反派的魅力塑造
2如何让玩家接受敌对身份转换
所以游戏中采用了打一架的方式,那么引来新的问题,如何让反派不惹人讨厌,龙珠中的贝吉塔就转变的很好。
反派的优点大于缺点而且反派仅仅所处立场不同,并非纯粹的恶。
动漫中恶的分类:
1纯粹的恶,以伤害其他人来快乐
2是非观懵懂,不知道这是一种恶
3自以为是是拯救,其实是大恶
4所处立场不同
公子在故事里的优缺点也很明显,缺点:
漠视生命,为了目的不折手段。
优点:
1特立独行,不喜阴谋诡计
2重视亲情,疼爱家人
3忠诚且公私分明
4上进,一直磨炼自己
编剧角度,击败了敌人,需要安排敌人的后续身份
1击败之后变成了同伴(特瓦林,公子等)
2击败之后敌人死掉(炎之魔女)
3击败了之后敌人暂时封印,后续可能再次出现(奥赛尔和它的小伙伴)
为什么击败了公子,就变成了同伴?
编剧角度,击败了公子,公子充当的敌对的身份任务已经完成了,如果没有其他的角色定位,公子的身份就处于空白的状态。
变成了同伴,后续还有很多剧情可以加入。
公子的3个定位:
1家庭中,身为哥哥,照顾弟弟妹妹
2工作中,高级管理者,带领团队执行女王的命令
3路途中,和旅行者变成相互帮助的同伴
总结:
这些定位同时丰富了整个角色,刚开始玩家认识公子,只是一个反派,后来经历主线,支线,个人任务,就变得有血有肉,该角色的工作,生活,为人处世,性格特点,心态转换,全部都覆盖到了。#游戏策划 #原神创作者激励计划 #原来你也玩原神