关于这次活动的赘生甲壳和航道信标~
之前活动介绍机制的时候就很好奇甲壳的机制要怎么实现,一开始看上去好像除了会被特殊的小怪破坏和堵路的石头差不多,但可以部署干员还是掉落就很复杂了,还猜了可能遇到的各种情况
甲壳上站了干员以后有特殊能力的小怪是会连干员一起破坏?还是先击倒干员才能破坏甲壳?或者面对站干员的甲壳就变白板了?
因为是小怪死亡掉落似乎可以堵死道路?路堵死以后怪的路线会怎么变?站干员的甲壳能拦敌人吗?拦的话是干员阻挡数还是全拦住了?
打完以后发现实际情况和之前想象的还是不太一样,之前觉得小怪直接连干员带甲壳一起破坏掉有点太强了,实际打下来发现会破坏甲壳的两种怪都是精英并不会出太多,而且甲壳被破坏会有35%的减再部署大概是补偿?虽然没多大用就是了……
甲壳除了开局就有的就只能通过击倒沉积者产生,因为不是部署下去的所以可以压到不可部署的格子上,当然红蓝门和本身就有干员的格子还是不能生成的……
在没有完全把路堵上之前甲壳可以改变大多数小怪的路线,除了元核孽生者……复核洋流使者虽然也会破坏甲壳但有其他路的话也会去绕
虽然不能把所有敌人都拦住但20的阻挡基本也不会漏怪,300多的防御3000生命值也不算脆了
至于航道信标,留声机差不多的机制已经很熟了,只不过这次要求高台上的单位,受过莱塔尼亚高等教育的土豆雷也变成受过莱塔尼亚高等教育的祖宗罢了……还想试试高台干员放地面有没有效来着结果果然没效果~