公测VS三测更新内容,你关心的问题都在这里
公测临近,公测版本与三测版本相比产生了哪些变化呢?
首先带来的好消息是,大家期待已久的语音功能即将和大家见面!
大家可以在游戏内听到白鸦黑花等同学们的声音了!
测试期间,我们收到了许多同学的反馈与优化建议,非常感谢大家的关注和支持!
新闻社挑选了内测时大家普遍关注的几个问题进行答复,希望能对各位公测的心灵世界攻略行动有所帮助。
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Q1:徽章消耗金币量很大,而且既不能拆卸又不能继承,为一个角色培养的徽章不能移给其他角色用,感觉非常亏,有没有优化呢?
A1:为了优化养成体验,我们对徽章系统进行了大规模优化。我们将徽章系统的解锁等级由10级至30级,并相应地调整了前期关卡的难度。
这样一来,玩家在游戏初期就可以减轻压力,不需要同时兼顾经验、潜能和徽章等多个养成系统。同时,新增了徽章拆卸的功能,玩家可以更灵活地调整徽章配置,不用担心宝贵的徽章绑定在某个角色上。徽章系统消耗的金币量也大幅降低了,使得徽章养成的投入更加划算。
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Q2:战斗时只有三个角色在战斗,后排两个角色几乎起不到作用。
A2:关于战斗轮盘系统的体验优化,我们进行了大量的调整与尝试。
二测后,我们添加了“战斗中后排角色可持续回复生命,并提高能量积累速度”的设定;经过三测,又让处于后排的角色获得额外的合击率加成。这一系列调整是为了让轮盘的转动更具有价值,提高整体玩法的策略性与趣味性。
关于轮盘转动的战斗系统,我们还将不断探索尝试更多优化方向,也希望大家多多向我们提供反馈,帮助我们做得更好。
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Q3:三阶角色照片获取很难,合成所需的照片还这么多,攒三阶角色真的好辛苦。
A3:为了方便大家获得角色,公测版本中,合成角色所需的照片数量统一优化调整为60张,攒照片合成三阶角色的难度大大降低啦。
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Q4:养成一个角色消耗很多资源,获得新角色的时候,很难把它替换进现有的主力阵容里。
A4:为了解决新角色替换难度高的问题,我们进行了多方面的优化,前文所述的徽章拆卸功能就是其中之一。各系统的资源产出量都有提升,徽章、潜能养成的消耗量也降低了,使得大家在养成主力阵容的同时能有余力培养更多角色,尝试多样化的阵容搭配。除此之外,同系列的心灵角色之间经验继承的传承度固定为100%,获得同系列高阶角色时,就可以无损地转移练度,替换阵容,不需要为同系列角色升阶消耗额外的资源。
下面列出公测版本的更新list,详细体验内容将在后续公布~
【重要更新】
1、实装语音系统,在战斗、好感交互等系统中可体验知名CV精心演绎的人物语音;
2、解锁主线剧情第九章『小小骑士』1~5话,完成前置主线剧情且玩家等级达到34级即可体验新的篇章;
3、新增友情商店,在商店中可使用友情点兑换道具;
4、新增邀请功能,成功邀请好友可领取丰厚的灵石奖励;
5、新增徽章卸下功能,花费一定金币即可卸下徽章;
6、提高新手活动、成长任务、主线剧情、每日任务、在线奖励、心灵特训等系统的资源产出量;
【调整优化】
1、角色养成:
1)为了方便玩家获得角色,合成角色所需照片数量统一优化调整为60张;
2)同系列心灵形态角色经验继承的传承度上调为固定100%(举例:『怪盗』、『疾风怪盗』为同系列心灵形态,进行经验继承时传承度为100%);
3)调整了角色等级和玩家等级的关联;
2、战斗系统:
1)为了提升后排角色的战斗参与度,处于后排的角色会获得额外的合击率加成;
2)现在下达轮盘转动操作指令时,始终以当前站位为准进行转动;
3)敌方心灵解放不再影响己方的心灵解放操作;
3、潜能系统:
1)大幅降低角色潜能升级所需材料及金币;
4、徽章系统:
1)徽章系统解锁等级由10级调整为30级;
2)大幅降低徽章升级所需金币;
5、心灵特训:
1)在解锁新难度的特训时,重置该特训的挑战次数;
2)潜能特训困难难度开启等级下调至30级;
6、心灵探索:
1)优化心灵探索匹配战力区间;
7、校长夫人问题优化,更贴合故事内容;
8、优化了商店的刷新机制以及道具刷新种类;
9、9位主要角色的人物剧情长篇新增CG插图;
10、角色升级界面增加“已入队”标签。
明天将为大家带来更详细的公测体验内容&活动,请保持关注!
也欢迎大家在下方留言提问关于公测版本的问题!
我们将定期选择大家关心的问题,在下期作出解答。