快意江湖‼️体验纯粹的武侠世界☀️
2024/06/02593 浏览综合
《燕云十六声》迎来了新一轮测试,本次开放PC端。针对此次测试,我想说一说我的游戏体验。
(配图均为此次测试的实机截图,和游戏内拍照系统所拍)
作为一款开放世界动作武侠,探索部分、战斗部分、画质部分都是可圈可点的。
——【实机体验】
「捏脸」建角捏脸部分可调参数很多,捏脸参数可以导出本地,未来还会开放捏脸上传。(到时候又要看到大神们捏的神级脸了!)
「开放世界」地图足够大,收集物也足够多,地图上随处可见的采集物,宝箱和小解谜奖励。在游戏设置里玩家可以自行选择对于收集物的提示程度,我属于轻度探索玩家,希望不用很费劲就能把收集物拿到,所以我提示都开的最高。附近哪里有宝箱,宝箱的具体位置都默认显示。
「战斗」武器种类很多,以我目前已经体验到的就有剑、枪、伞和扇子,每把武器的攻击模组都很有特色,并且侧重也有不同,就比如伞就属于远程武器,扇子属于治疗。再配合一些奇术,战斗中可以搭配的组合招式也会很丰富。有其他硬核动作游戏经验的玩家可以体验一下关闭“卸势(弹反)”辅助功能,感受一下不断成功弹反最后斩杀敌人的爽感。
「模式」自选游戏难度以及单人/多人联机,有小伙伴的就不用说了,联机更欢乐。
——【感受】
「武侠」其实这个体验还挺主观的,我心中的武侠,可能更侧重的是一个“侠”字。在剧情以及大世界与NPC的小互动中,能看出主角现在是个初出茅庐的江湖小虾米,片头剧情也大致交代了一下主角被人盯上的简单原因。从小侠,一步步成长为大侠,希望游戏后面能让我看到主角的成长,不光是武器精通的成长,更希望的是人物心路历程的成长。而“武”字的部分,制作团队应该也是好好下了功夫的,一招一式都设计的很好。
「真实」增强代入感,中暑、腹泻、摔断腿等等全部都有。
——【碎碎念】
战令的第一个眼罩外观穿模啦,我都不戴了,努力打打战令,把战令衣服解锁先。以及个别地图上有贴图错误。
更重要的一点就是,我会比较担心游戏的走向。它将来会出多端,现在很多开放世界会出现逼肝要素。一天的自由时间有限,最后变成了下班回家还得“打工”。如果它作为一个纯PC或主机的单机游戏,那么它再肝,玩家也可以有时间就玩,没时间就不玩。可它有赛季战令,有奖励需要拿,它还是面向更多玩家的多端游戏,希望在肝度上能做更好的优化。