被低估的神作—不止是快递员模拟器!

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作为小岛秀夫离开老东家,独立后的首部作品,《死亡搁浅》在开发初期,在关注度上就已经领先其他竞争对手不止一个Level。我仍然记得在刚发布时,网上对它的评价吵得不可开交——有人说它玩法创新,内涵深度上远超同期作品;但更多的是冷嘲热讽:慢热的节奏,不明所以又冗长的剧情,更多人觉得这是小岛秀夫生涯的滑铁卢。
但有趣的是,发售过去近5年,这部作品的口碑却随着时间迅速回暖,现在更多人提起,会赞叹它设定的超前性,甚至有一种敬仰——它竟然那么准确地命中了世界的走向!这部被低估的神作,远远不止是一个“快递员模拟器”那么简单。
《死亡搁浅》的背景,将未来设定成了一个“隔绝”的世界,世界四处涌现的不明生物攻击人类,导致幸存者们选择呆在住所,不再外出。在人人都成了孤岛的诞下,唯一能再度将人与人重新链接起来的,只有为了完成订单不停前往各处派送货物的“货运员”,主角Sam便是其中一员。
游戏的大部分时间,Sam需要背负着货物,前往不同的目的地完成配送任务,前期需要徒步穿越不同的地形,跋涉荒野。可能遇见崎岖的途滩,需要淌过湍急的河流,更可能遇见大雨,暴风雪等极端天气,在过程还会遭遇不明生物的袭击,或者是其他人类的袭击……一次脚底打滑,一次偷袭可能就让你前功尽弃,在这个过程中我数次血压飙升,想要怒摔鼠标,但当货物送到NPC口中,他们可以说“夸张”的感谢致辞,和各种“彩虹屁”,又让我对下一次的送货动力满满。
而这种看似单调的玩法,也随着游戏时间的积累,让玩家感到更多惊喜——多次走过的道路伴随着不断完善的基础设施,在后期能通过滑索和扶梯能更快的完成运输,而联网模式下你能使用到来自于其他玩家搭建的公路和运输点,你也可以为了别的玩法化身基建狂魔,修出一条马路获得他们的点赞……被链接到一起的不止是游戏中的NPC,甚至是屏幕前的世界各地的玩家。精妙却单纯至极的互助机制,让那段时间被疫情困于隔离的我,感受到了善意和温暖,一种“被需要”的感觉,一种“被链接”的感觉。
当规划好路线,分配好载重之后,我又重新出发,跨越荒原,逼真的风声把我好像也带到了那个寂静的世界,局内音乐Bones恰好响起,真的难不被这个游戏打动。小岛秀夫受访时曾提到,他希望这部作品可以让更多人反思人和人的关系,起码对我来说,他做到了。
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