《告别回忆 #5 中断的胶片》:不圆满但也没遗憾的休止符

2024/05/3140 浏览综合

旧时代的残响

如果只算正传,不将外传、加强版、移植作等纳入考虑的范围,那么2005年的《告别回忆 #5 中断的胶片》就是KID的最后一部《告别回忆》正统 作品了。在4代重塑辉煌之后,5代又有点下滑的趋势,将死亡与伤痛作为背景的剧本本身并不是特别有趣,角色设计上除了明日香和美海之外都有些平庸,最难受的还是作画质量不理想,很多妹子脸部啊、眉眼啊都看起来怪怪的,很难挑出几张优秀的CG。综合下来虽然5代会比3代好一些,可好的也蛮有限,就也是挺挑受众的。
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我想这和当时KID的经营状况应该也有很大的关系, 众所周知5代发售后1年多的时间,KID就走到了停止运营、宣告破产的境地。虽然现在GALGAME厂商倒闭并不算新鲜事儿(?),大家也都司空见惯,但放在当时就挺震惊的,以至于一众粉丝及从业者们纷纷扼腕叹息。而5代的开发也不可能不受此影响,在人力物力资源想必都不太充裕的条件约束下,能交出这样的答卷就真的很不容易了,更何况哪怕是站在路人角度客观评价,本作也是在合格水准以上的,下滑是和自己而非和其他作品比较。
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所以不管有没有情怀加持,本作都有不错的体验价值,毕竟再往后已经是换了人间,作品都打上了5pb/MAGES的烙印——即便起初的开发团队没有什么实质性的变动,很多老员工集结为大家带来全新的《告别回忆》作品,但哪怕是紧接着的6代,如果稍微细致点对比,都还是能感受到那种微妙的差异性。更不要说随着日式作品画风的整体迭代、制作者及玩家的理念随时代变迁而革新、老制作者退出新制作者加入,越往后系列就越走在与最初完全迥异的道路上了。
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不一样的开局

5代中故事的发端被蒙上了不一样的色彩,开局先来上一段意味不太明确的剧情,雄介和麻寻两个角色讨论着奇怪的“消除记忆”的话题,越说就越不对劲,麻寻不知怎么的就谈起了“为了醒来而鲨人”的决心,而配上一只眼睛有伤蒙着纱布的外形就显得很是苦大仇深(?)。嗯我想麻寻女主角的身份大家肯定都能猜到,同时也会下落入陷阱认为雄介就是男主角,毕竟先入为主嘛。
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事实上刚开始我也没反应过来,随后切入毕业片段又陷入了更大的困惑中,站在C位的那个好像也不是很有主角气质啊——一头褐色头发再戴上眼镜有点小帅就真的很有配角感,按刻板印象这种人应该是什么奇怪的兴趣社团社长之类的(?)。而他身旁的那位倒是更像主角,黑发刺猬头大众脸根本就是日式男主的标准配置好吧。可是这站位又有点不对劲,眼镜哥在画面中的人物比例会更大一些,而刺猬头相对偏小,也就是退了一步站在了中心侧边靠后的位置,这是典型的基友而非主角待遇啊,就真的很奇怪。
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不过刚开头的那段对话剧情就让我认定了雄介是主角,毕竟帅哥主角也是很正常的,就这么继续往后看才发现人名好像有点问题,怎么春人老是在说话,那么大一个雄介到哪去了,一度怀疑是不是人和名字对应错了,老半天才搞清楚,就真的特别懵。我想肯定有不少同学和我一样把主角搞错了,其实也不怪大家天然,男主存在本来就弱又不怎么露脸,导致迷惑性真的是特别强。这也证明积累多了偶像知识完全没什么用,浪费时间也浪费金钱,或许只能期待哪天在某些奇怪的场合能用上吧(?)。
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为了故去的人

在有意思的开头之后,本作的故事走向也有点反常规,雄介露了个脸假装了一把主角然后突然就G了,而这一切似乎和麻寻有千丝万缕的联系,于是故事就在这种有点奇怪的氛围中展开。有重要的人故去的桥段在之前以及后来的《告别回忆》作品中都有运用,虽然还不到每一部都整一回的程度但也算是比较频繁了。
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其实这种非常简单明了的羁绊生成手法,也不仅仅是日式GALGAME的专属,在各类文艺作品中也很常见,想必大家早就已经习惯甚至有点审美疲劳,看到又双叒叕有角色挂了之后内心已经毫无波澜起伏,只会觉得这下子整片森林就专属于我一个人了(?)。办法虽老好用就行,不管怎么样这还是营造出了相对沉重一些的氛围,在情感传递上也更容易走心。
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言归正传,雄介的离去影响肯定是巨大的,整个CUM研社的大家特别是春人从此一蹶不振,根本没兴趣在电影事业上继续下去,拍摄也陷入了停滞当中。然而麻寻的出现打破了这种低迷的状态,她声称持有雄介生前所撰写的剧本,希望CUM研社能将其拍成电影。而麻寻正是出现在在雄介遗留DV中的人物,所以雄介死亡的真相到底是什么,麻寻又在当中扮演什么样的角色?
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带着这样的疑问玩家们投入到了游戏当中,不过想要引起强烈的好奇心、驱使着大家去探究真相就还差了点意思,用逻辑推理也知道麻寻作为女主角不可能是凶手,事件最多和她相关罢了——嗯特别是当玩家得知麻寻老爸和雄介是同时死亡的情况后,就已经很明显了。而最终答案揭晓也确实就是在大家的预期之内,这样也算是OK吧,总比没活硬整好,反正我只想和明日香谈恋爱(?)。
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麻寻人设沉重

5代稍微淡化了一些第一女主的概念,众多女性角色中并没有一枝独秀的那一位,相对比较均衡。照理来说麻寻应该排名比较靠前,和明日香并列,但她出场相对较晚,并且一出场就受到了大家的怀疑,尽管玩家们知道和他不会有什么大关系但也不能算是很讨喜。当然更大的原因还在于外形上,麻寻和3代的彼方相似度颇高,都是一头短发看起来性格刚强的类型(?),不过麻寻相对还是柔和了一些没有那么飒了。不知道是不是当时的某位画师特别痴迷于此类人设,就让人觉得和《告别回忆》整体的柔软气质(?)会有点不搭,反正我个人对于麻寻是不太能提起兴趣来的。
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当然相比于外形方面的原因,更主要还是脚本家给她安排的经历实在是有点离谱,通过深入了解后就会感觉她的身世实在是太曲折了,真的是舅舅不疼姥姥不爱,基本上可以竞争历代最惨女主的宝座了(?)。正所谓过犹不及,面对这种女主我也没什么拯救的勇气,总觉得她所背负的一切实在是太沉重了,而并非吾等凡人能够与之分担的,还是交给真正的猛士吧。此外雄介对于麻寻的好感也是让人却步的另一个理由,哥们还尸骨未寒、咱们按道理还沉浸在伤痛之中呢,结果突然就要放下一切心结,和哥们喜欢的女孩走到了一起,这展开真是麻了。纵然爱情是自由的、是盲目的、是没原则的,但这好像真不太符合一般人的价值观吧。
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所以说麻寻人设多少有点用力过猛了,而没有准确把握住玩家们到底想从《告别回忆》中获得什么。好在麻寻地位没有之前彼方那么高,所以并不至于对作品造成太大的影响,我们还有明日香以及其他可爱的女孩子呀。

明日香就很棒

明日香的人设就好了不少,她作为雄介的妹妹失去亲人之后正需要人安慰(?),而春人出于对好基友的怀念照拂一二也很是顺理成章,更不要说明日香本身对于春人也抱有一定的好感,你看这根本就是命中注定好吧。于是通过日常的相处,明日香甚至产生了很明显的依赖,所以两个人之间从朦胧的情愫跨越到恋爱也就完全是水到渠成了,体验下来真的是非常甜。当然明日香外形上的优势也是不可忽视的,双马尾娇小甜心少女根本找不到拒绝的理由好吧。
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而脚本家在写明日香线时也抛弃了整体故事所蕴含的那份沉重感,虽然两个人在一起偶尔也会涉及到雄介的话题,但这更像是一种好用的感情催化剂(?),让春人或者说屏幕前的玩家们更想去好好疼爱明日香,从这个角度来说雄介虽然真的很惨但他的死也不至于毫无价值(?)。另外明日香的闺蜜美海也挺可爱的,紫色披肩长发配上中分空气刘海,时常露出害羞的表情,能很好激发出玩家的保护欲。所以我推荐对5代感兴趣的玩家优先明日香线其次美海线,至于其他线就看自己的情况再说吧。
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总体来说,《告别回忆 #5 中断的胶片》的游戏质量算是达到了系列平均线,不管怎么说比3代还是要好一些的,别人不清楚但我个人还是挺喜欢明日香线的,非常“古典”但架不住咱就好这一口。嗯麻寻线的基调比较灰暗一些,但也算是孕育着希望吧,做好心理准备撑下去观感也不会太那啥。至于硬要分个高下、评价到底哪条线更好根本没意义,这是非常主观的东西,只要大家能从中汲取到足够的情绪价值,那么也就回票没什么可遗憾的了。
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综合评分:7.5/10
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