1.4.5版本预告
嗨~大家好,我是HQ,新版本终于进入了最后的测试阶段,预计下周更新,这次更新调整的内容比较多,也重写了很多逻辑,导致在开发中出现了很多Bug,感谢帮忙测试的玩家大大们,你们辛苦啦~
先给版本做个预告,感谢大家的支持和等待~
【新增内容】
1.新增一个新场景-迷雾森林。
2.增加2个新怪物和1个NPC。
3.增加数个新任务。
4.增加数个新药水。
5.属性加点界面,增加切换方案功能。
6.小地图点开新增该场景可获取资源提示。
7.怪物增加待机、攻击、僵直等动画。
【内容调整】
1.强化猎人被动技能 致命 对伤害的加成。
2.同伴根据稀有度增加腰带格上限。
3.调整被攻击僵直机制,当受到自身血量上限的1/16以上的伤害,才会有概率被僵直。(解决新手玩家被围攻走不动的情况,同时血量比较多的Boss将很难被僵直。)
4.调整获取角色全身装备词条的规则,双持武器将无法叠加词条,当双持武器的角色用哪只手攻击就获取哪只手的词条。
5.双手剑增加单手伤害,当玩家将双手剑当作单手剑使用时,将获取单手伤害。
6.提升部分暗金武器的伤害。
7.掉落金币概率词条调整为额外金币掉落。(也就是说有这个词条后,每次掉落金币的数量提升)
8.金币掉落基础概率提升。
9.对部分卡片兑换箱子需要的卡片进行了调整。
10.合成药水界面添加药水功能描述。
11.降低机械甲、火焰蝙蝠、血手 再次攻击词条数值。
12.调整 凋谢之弓 +火焰箭 词条为 攻击转换为 火焰箭 ;渡鸦之弓: +爆炸箭 词条为 攻击转换为 爆炸箭。
13.降低部分装备的等级需求。
14.削弱当前怪物,抗性几乎砍半。
【Bug修复】
1.修复怪物中毒后不更新血条的问题。
2.修复角色中毒后打开背包很卡的问题。
3.修复已知Bug,增加未知Bug。