众所不周知,第二弹投票来看,表面平平无奇的魔法使却收到了很多人的喜爱
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
看来在咒术大时代里有很多人对咒术相关的设计还是非常感兴趣的
![[TapFamily_哦豁]](https://img.tapimg.com/market/images/2326cc84d4aed48daec0392d302171ab.gif)
还有包括第一弹在内的很多随从也都收到了大佬们的投票,可见游戏不仅是要爽要自嗨,还需要更多的平衡与良性的设计来让每个人都玩的舒服
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
但是,本期随从乍一看似乎并不怎么平衡?
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
各位大佬,不妨……先允许我来介绍一下咯
(注意:本文总字数1000+,不想看长文的大佬可以跳过o~)命死之幻月:完全为反制超高数值怪而设计的
![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
怒熊老鼠尚可用猫头鹰破局,但其他比如自伤流多盾流在面对超级莽夫+套娃时基本也算是扫地出局了
![[表情_死机]](https://img.tapimg.com/market/images/ffe3a048ef7da7deefaa56b91a1be2a8.png)
明明辛辛苦苦叠了那么多的buff,但在数值面前都是刮痧狗
![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)
相信很多人对此都深有感触,因此……就让这一道破晓的幻月来将比赛彻底终结掉吧!
![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
爽咯~~~
![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)
引星亚兹菈:不知道大佬们对星裔电表倒转的数值巅峰是什么理解,就作者最近打出来的看,上限也就刚好破千,虽然是理论无限套盾的概念神,但刷不到多盾基本就是废废的……
![[TapFamily_急]](https://img.tapimg.com/market/images/80cfdc59d067e144e735efcc1384bb0a.gif)
所以这个随从其实更想给官方传递一个设计思路
![[表情_佛了]](https://img.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)
希望星裔以后与冥想相关联的不只是属性,也可以是造成伤害,或者触发某种特效等等,可以不再让冥想流只能拼手速刷数值刷盾来苟分
![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
红桃皇后:这个随从在设计的时候作者还没看到官方的通知
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
当时还在想后期只能通过灵魂共鸣者触发这个词条,还不算很超模
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
谁曾想一看通知好家伙,噬魂镰稳定触发击杀
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
这下真就宇宙级超模了
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
不过还是可以幻想一下~如果真的可以的话……
![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
无归之主:简单词条,极致上限
![[表情_wink]](https://img.tapimg.com/market/images/8aefd1b208b5e20fd64983ac7f9b8e77.png)
配合不动嘲讽的装备,对面可能一轮下来都无法主动造成任何伤害
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
而你的特效随从此刻就可以疯狂输出,比如老鼠怒熊,袖珍枪手,小石头,还有……不动飞龙
![[嗒啦啦4_你不对劲]](https://img.tapimg.com/market/images/4f590ff2af7824fb6e53d552c258b015.gif)
但是阵容要求还是比较高的,应该……吧?
![[嗒啦啦4_害羞]](https://img.tapimg.com/market/images/68ed547543b51ebb9d2f6d0fa4e1b5a7.gif)
回响的遗骸:这个设计也是完全为了反制超高数值怪而存在的,不过原理更偏向于木偶和魔女,有队友献祭过后就可以打出逆天伤害
![[TapFamily_给你一拳]](https://img.tapimg.com/market/images/27ab3598e0c79a34499735f4fd827211.gif)
虽然理论上一个随从不能多次返还数值,但是……可以套娃啊
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
不过其实有魔女和木偶就已经比较影响的体验感了,反制随从还是应该尽量能少则少,毕竟谁玩游戏还不是图一个爽呢
![[TapFamily_摸鱼]](https://img.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
醇苦之花:来自自伤流与击杀流联动的小清新,不过这个搭配似乎并不怎么合理
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
毕竟主幽灵的击杀跟自然自伤扯上关系还是有点牵强……总之还是主要想要阵容间多一些联动吧,比如战士自然都没有击杀相关的词条,他们两个再遇到幽灵就会非常尴尬
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
因为彼此之间很少有强劲的联动阵容
![[表情_惊吓]](https://img.tapimg.com/market/images/ce990d064d21daa469b3ad9cd9965699.png)
不过各玩各的也未尝不是一件好事?
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
(都给我去咒术回战!)
好啦,以上就是本期要介绍的所有随从啦
![[TapFamily_摇摆]](https://img.tapimg.com/market/images/5a46a951df54eff720ee1aac742fe544.gif)
这几位的设计可能各个方面还是有很多不足之处,大佬们如果有任何建议和看法作者都会悉心听取的!
![[TapFamily_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/db906666094e53d03db35149856222fb.gif)
感谢支持~
再次感谢大家的观看~有兴趣的各位可以在投稿界面搜索“记忆追命”查看我的其他投稿~
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)