随从征集——有点超模的随从?第三弹~

投票修改于05/19604 浏览综合
众所不周知,第二弹投票来看,表面平平无奇的魔法使却收到了很多人的喜爱[表情_开心]看来在咒术大时代里有很多人对咒术相关的设计还是非常感兴趣的[TapFamily_哦豁]还有包括第一弹在内的很多随从也都收到了大佬们的投票,可见游戏不仅是要爽要自嗨,还需要更多的平衡与良性的设计来让每个人都玩的舒服[嗒啦啦4_比心]
但是,本期随从乍一看似乎并不怎么平衡?[嗒啦啦4_迷惑]
各位大佬,不妨……先允许我来介绍一下咯[嗒啦啦2_抱大腿](注意:本文总字数1000+,不想看长文的大佬可以跳过o~)
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(图源:音乐壁纸)
命死之幻月:完全为反制超高数值怪而设计的[嗒啦啦4_坏笑]怒熊老鼠尚可用猫头鹰破局,但其他比如自伤流多盾流在面对超级莽夫+套娃时基本也算是扫地出局了[表情_死机]明明辛辛苦苦叠了那么多的buff,但在数值面前都是刮痧狗[TapFamily_裂开]相信很多人对此都深有感触,因此……就让这一道破晓的幻月来将比赛彻底终结掉吧![表情_看我的]爽咯~~~[嗒啦啦2_星星眼]
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(图源:网图)
引星亚兹菈:不知道大佬们对星裔电表倒转的数值巅峰是什么理解,就作者最近打出来的看,上限也就刚好破千,虽然是理论无限套盾的概念神,但刷不到多盾基本就是废废的……[TapFamily_急]所以这个随从其实更想给官方传递一个设计思路[表情_佛了]希望星裔以后与冥想相关联的不只是属性,也可以是造成伤害,或者触发某种特效等等,可以不再让冥想流只能拼手速刷数值刷盾来苟分[表情_祈祷]
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(图源:网图)
红桃皇后:这个随从在设计的时候作者还没看到官方的通知[表情_喷]当时还在想后期只能通过灵魂共鸣者触发这个词条,还不算很超模[表情_思考]谁曾想一看通知好家伙,噬魂镰稳定触发击杀[表情_嫌弃]这下真就宇宙级超模了[嗒啦啦4_破防]不过还是可以幻想一下~如果真的可以的话……[嗒啦啦4_懵]
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(图源:网图)
无归之主:简单词条,极致上限[表情_wink]配合不动嘲讽的装备,对面可能一轮下来都无法主动造成任何伤害[表情_歪嘴笑]而你的特效随从此刻就可以疯狂输出,比如老鼠怒熊,袖珍枪手,小石头,还有……不动飞龙[嗒啦啦4_你不对劲]但是阵容要求还是比较高的,应该……吧?[嗒啦啦4_害羞]
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(图源:网图)
回响的遗骸:这个设计也是完全为了反制超高数值怪而存在的,不过原理更偏向于木偶和魔女,有队友献祭过后就可以打出逆天伤害[TapFamily_给你一拳]虽然理论上一个随从不能多次返还数值,但是……可以套娃啊[表情_狗头]不过其实有魔女和木偶就已经比较影响的体验感了,反制随从还是应该尽量能少则少,毕竟谁玩游戏还不是图一个爽呢[TapFamily_摸鱼]
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(图源:插画网)
醇苦之花:来自自伤流与击杀流联动的小清新,不过这个搭配似乎并不怎么合理[表情_叹气]毕竟主幽灵的击杀跟自然自伤扯上关系还是有点牵强……总之还是主要想要阵容间多一些联动吧,比如战士自然都没有击杀相关的词条,他们两个再遇到幽灵就会非常尴尬[嗒啦啦4_叹气]因为彼此之间很少有强劲的联动阵容[表情_惊吓]不过各玩各的也未尝不是一件好事?[嗒啦啦2_DOGE](都给我去咒术回战!)
好啦,以上就是本期要介绍的所有随从啦[TapFamily_摇摆]这几位的设计可能各个方面还是有很多不足之处,大佬们如果有任何建议和看法作者都会悉心听取的![TapFamily_谢谢]感谢支持~
挑一个最喜欢的叭! (单选)
命死之幻月
22.2%
引星亚兹菈
33.3%
红桃皇后
22.2%
无归之主
11.1%
回响的遗骸
5.6%
醇苦之花
5.6%
再次感谢大家的观看~有兴趣的各位可以在投稿界面搜索“记忆追命”查看我的其他投稿~[嗒啦啦2_谢谢]
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